其中包括腦晶人幾乎全部的科技技術資料。
多種特殊的礦物資源。
以及一批數量多達千萬的“腦水晶”——不錯,就是生長在腦晶人腦后的那種特殊水晶,具有相當高的價值。
愛麗絲經過多年的研究后,認為腦水晶甚至可以成為一種戰略資源,發揮很重大的作用。
因為腦水晶除了發送與放到腦電波信號外,還有兩個神奇的功能。
其一,是把虛擬游戲的真實度,從原先的百分之七八十,一下子提升到95%以上……甚至有可能達到99%。
原本如同陷在瓶頸般無法突破的游戲體驗真實度(反映在人腦中),有了質變一般的提升。
這種原理愛麗絲還沒有徹底弄清楚,但毫無疑問的是,腦晶人的“腦水晶”,可以給上百年沒有太大變化虛擬游戲,帶來質變般的進化。
沉浸感更好。
體驗更真實。
可以說給廣大的資深游戲玩家,帶來了巨大的福音。
“如果把嵌入了‘腦水晶’的新一代游戲頭盔,與虛擬游戲《銀河紀元2.0》進行結合,無限接近現實的真實度,一定會讓這款游戲,爆發全新的生命力,吸引至少幾十億的玩家。”
“更好的游戲體驗,更多的玩家,讓《銀河紀元2.0》解析神能、分析新法則的速度,效率上帶來成倍的提升。”
除此之外。
腦水晶帶到地球那邊后,由于神奇的腦波放大效應,修行者在打坐修煉的過程中,借助腦水晶的“功率放大”作用,修煉效率,可以獲得30%至50%的提升。
若是用于某些陣法的布置,同等的精神力,維持時間能增加一截。
這個加成極為可觀。
簡直是神器一般的存在。
而地球那邊,當然也有一些法器法寶,或者特殊的玉石,具有修煉加成的效果,但普遍非常昂貴,加成效果也比較一般。
像腦水晶這般效果明顯的,可謂十分稀少。
更重要的是,慕云華那邊控制住整個塞拉文明后,陳今提出了每年“上交1億顆腦水晶”的要求,這個任務并不算大,因為每年自然死亡的腦晶人就在幾億以上,死后它們的腦水晶可以回收。
當然腦水晶對腦晶人非常重要,據說是靈魂歸宿之地,死后應該得到妥善安放,以求升入天國,若是被收走了,那便沒有進入天國的機會,只能墮入黑暗。
一般地,腦晶人哪怕面臨死亡威脅,也不會交出腦水晶(雖然割掉了腦水晶后也很快會死),傳統觀念里,必須放入美麗夢幻的大教堂中,構成靈魂水晶塔的一部分。
不過,淪為奴隸之后,腦晶人沒有選擇。
若是反抗,就立刻擊殺,腦水晶被馬上取走。
若是采集的腦水晶數量不足,那么只能殺掉那些不聽話或者犯了罪的,補足需要上交的數量。
這似乎有點殘忍。
給人的感覺不是很好。
慕云華也猶豫了數秒,覺得這怎么都不是善良的行為,反倒是有些像養殖,等腦水晶成熟后,再割下來使用。
“這就是這個世界的規則啊,強者為所欲為,弱者化為養料,再說每年1億顆腦水晶,只是相當于幾千分之一的腦晶人而已,采集比例不高,再說它們既然戰敗了,就應該有敗者的覺悟,若是還敢反抗,那就全部屠之,幾千億顆的腦水晶絕對夠用了!”
用極少部分的自然迭代,換取整個種群的延續,腦晶人知道該怎么選。