但是定價卻是有范圍的,比如說師承顏做的梅花糕,之前是獎勵十五個經驗值,現在因為師承顏水平的提升,系統已經是獎勵二十個經驗值了,如果師承顏想把梅花糕拿到交易區售賣的話,定價必須在四十個經驗值以上,因為師承顏需要將其中二十個經驗值交給系統當手續費。
而一旦決定放入交易區,師承顏原本會被系統獎勵的二十個經驗值也不會直接獲得,要等到售出后才能到賬。
也就是說,如果賣不出去那就血虧了,就算能賣出去,還要定價高于四十經驗值才能比直接由系統獎勵經驗值要更賺。
師承顏我說為什么這一眼掃過去,交易區就沒有低于一百經驗值的東西呢。
怪不得呢,之前我看商城的東西賣的還算便宜,還想為什么這么多獎勵經驗值的環節呢,合著大頭估計是用在這里。
商城只供應對宿主提升職業技能有幫助的物品,所以定價也相對比較實惠。
不用細問,師承顏稍微想一想就明白了,別看商城里面大宗師親手做的梅花糕才一百經驗值,但是卻只有師承顏一個人能買,因為別人的系統商城都是他們相應職業的物品。
所以,就算他的梅花糕標價和大宗師一樣,甚至更高都依然會有人買的,因為就他一個廚師宿主,某種意義上算是壟斷。
他隨便找了個標價200經驗值,看上去十分精致的蒼鷹木雕點開詳情看了看,就發現,除了賣家給產品寫的一些文字外,底下還有一個評價區。
評價區居然是實名的
當然,不是真名的那種實名,而是職業實名,因為每個職業只有一個宿主,例如師承顏的實名就是“廚師”。
服裝師在雕刻師這里買了一個鳳凰木雕,還是非常型似的,老婆很喜歡,就是鳳凰的眼睛很死板,羽翼處細節也不夠栩栩如生,總體來說,標價500經驗值還算劃算。
瓷匠找雕刻師定制的玉盒非常精致,用料和產品很契合,就是玉石紋路和雕刻圖案融合的不是很合適,但是雕刻出來的圖案本身還是非常棒的,標價300血賺了
木匠前兩天打了一把椅子,找新來的雕刻師做了一下圖案雕刻,只能說平平無奇吧,只能重新打過一把椅子了。
底下很多評論,每個評論都很直接,越往下翻越犀利,堪稱是一點面子也不給,而且每條回復都是帶圖的。
大家都這么不委婉的嗎
師承顏盡量委婉的問系統。
交易區規則,為了促進宿主進步,所有評價必須真實,否則將取消交易資格十五天,且每周需在交易區購買一件商品進行評價,否則扣除經驗值一千。每十天需售出一件商品,否則扣除經驗值一千,經驗值為負數時,將鎖定除任務區、學習區外的所有功能。
師承顏好家伙,我直接好家伙
冒昧的問一句,之所以規定同一個位面沒有兩個宿主的原因是不是怕其中一個被另外一個打死