如霍垣所說,原主的記憶是真的多的有點離譜,游戲世界里副本時長330天一個,原主從14歲起因為父親患上目前醫療上無法治愈的疾病進入游戲,用一年的時間兌換到了治療他病的藥物,父親健康后,他本無需再進游戲,可偏偏那游戲就像有魔力,每次出游戲后都神清氣爽,也加深了他對游戲的好奇,從此常駐其中。
他一年要進2030個副本不等,如今時間線的十二年他一共進了358個副本,至原主死亡還有整整八年,八年間他又過了161個副本,最終死于進第520個副本前。
不是霍閑夸張,實在是當光明神幾千年萬年的時光中,經歷都沒如此豐富,幸虧霍垣早早把記憶傳輸中斷,不然他可能一來就得被撐爆大腦。
原世界線中,原主除了頻繁進副本,還會仔細研究副本劇情,或許是因為自身是氣運之子的緣故,進副本后仿佛就與法則有了共鳴,每次副本結束他都會寫個小結,就類似游戲測評師,從各方面進行測評,提出整改意見等等,總之是很受法則喜歡的親兒子。
但在八年后,原主被人殺了,殺他的人,叫衛寒。
衛寒算是這個世界的bug,之所以用“算”,是因為不同于過去那些世界或是重生,或是穿越,或是得到劇本的bug,衛寒雖然也有跟機械生命體接觸過,但接觸之后那個機械生命體成了他的實驗品。
沒錯,衛寒是一名科研工作者,不,這么說都侮辱了科研工作者,他是一個科研怪物,而他最大的愿望,就是將里世界的成因弄清楚,為此,他親身進入里世界,一點一點極有耐心的收集關于里世界的一切。
在這個世界,他遇到了原主。
為保證每個副本的可玩性,游戲世界的設定就是在外世界會模糊玩家在副本中的記憶,重回游戲世界后記憶又回歸。
游戲世界雖冠以“游戲”之名,但一般游戲里的好友添加、捏臉、組隊等功能并不存在,所有進入玩家都是單兵作戰模式,最后會根據游戲參與度和貢獻度結算積分。
而因為原主對游戲世界的興趣,衛寒出于對里世界的研究,兩人經常會進入同一個副本,時間一長,自然就認識并熟絡了。
但相較原主的真誠,衛寒是一個城府極深的人,熟悉后他從原主那里得知許多關于里世界的奧秘,為發掘更多,也讓霍閑保護自己,他算計上了原主的感情。
原主原本一心撲在游戲世界,但他也是個人,衛寒智商情商都非常高,哪怕他同樣沒談過戀愛,可是他的研究包含方方面面,包括人類情感。他在了解原主性格后不怎么費力地就將原主攻略,即便離開游戲世界后關于副本里發生的事會模糊,可衛寒用年世界就發現了原主身上的秘密當原主意愿強烈不想被模糊記憶時,他竟然真的可以保留一部分記憶。
正因如此,原主與現實世界的衛寒也有了聯系,如此,就更方便衛寒實施對原主ua,他的手段潤物無聲,而被ua的原主如同無數被ua的人群不自知,卻已深陷其中。
除此之外,原主也成了他的外掛,他讓原主記下一個副本里的玩家,回現實后就著手調查,僅用一年時間他就發現在游戲中死亡的人會氣運大跌,霉運連連,等到再無運氣時,里世界就再也進不去。
從某種意義上來說,衛寒確實是個厲害的人物,但他同樣也是一個瘋子。
他開始做實驗,實驗運氣這種虛無縹緲的東西是否能夠轉移,他對同一個人下手,游戲和現實皆試過,原主不是第一個死在他手里的人,在原主之前,他還殺了許多人,并且已不限于是否為游戲玩家。
經研究試驗,他發現卡著進本點殺人,可以得到對方的好運,在接下來的副本里會有幸運加成。這是一種卡bug的行為,但確實奏效。
衛寒殺那么多人,自然不可能一點馬腳不露,但他在被抓之前殺了對他無戒心的原主后進入游戲,并且因為原主身上的氣運,讓他窺得了里世界法則的一角,也因為原主的氣運加身,他一次次避過現實的追捕。
最后衛寒如何原主不知道,但里世界法則卻后悔不已,因而選擇向管理局求助。
霍閑消化了原主漫長的記憶,睜開眼時對上一雙擔憂的琥珀色眼睛,見他看過來,眼睛主人忙上前關心道“霍哥你還好嗎”他說著,手也搭上霍閑手臂,似乎很害怕的模樣。,,