就和五條悟之前完全不覺得他比她血厚會不公平一樣,緒方梨枝也覺得既然他看起來挺厲害的樣子,那作為玩家她當然要在其他地方找回優勢。
白毛男被打下來之后感覺是發飆了。然后開始了攻擊。
就像五條悟之前預判的一樣,緒方梨枝的身體脆弱到他打一下就會死,而且這次緒方梨枝根本就沒有躲。
她確認游戲開始后就停止操控人物,任由屏幕上的自己被打中然后出現敗北cg,cg中的五條悟似乎非常錯愕的樣子,不過她完全不管他的反應,只是記下了剛剛看到的自己頭上的傷害數字。
不公平啊。緒方梨枝那一槍打中他,五條悟只損失了一點h,緒方梨枝被打中直接就是十幾點h這人怎么一上來就開大的
敗北cg出現后緒方梨枝重開游戲,她并不著急反正按照經驗,這種副本不管循環多少次,耗費的時間都只是一次的量,慢慢的嘗試了十幾次,最后終于搞明白了這場戰斗的玩法。
這是一個彈幕游戲。
緒方梨枝的攻擊手段有兩種,一個是,一個是穿刺樂園。每秒鐘最多發出五發子彈,子彈與子彈間的威力有所差別,而穿刺樂園的召喚條件則更為苛刻閉眼十秒鐘。這十秒鐘里面緒方梨枝會喪失游戲視野,只能夠聽見音效。
五條悟的攻擊手段則多種多樣。他可以操控小石子突破音速攻擊過來,也會直接放咒力彈這種就是小彈幕,有的時候會放范圍攻擊,屏幕中三分之二的區域被籠罩,然后是轟隆隆的音效和至少幾十點的傷害動畫。
同時他自己也是可以移動的,并且一移動,兩個人的人物動畫交疊近戰體術攻擊緒方梨枝的血量就絕對掉光了。
理論上這幾種攻擊的強度都有所差別,可是對于只有101血量的緒方梨枝來說,不管哪種打到自己都必死無疑,所以她只能每一個都躲過去。
五條悟不愧是殘血二檔boss模式,不僅攻擊力很強,自身的血量也很高。緒方梨枝計算過,就算自己每秒產出的h值全部變成子彈,全部打中他,也需要整整三十秒才能勝利。
而且離譜的是這個人也能躲避攻擊開玩笑的吧一般boss不是不會躲的嗎并且如果游戲拖的太久,緒方梨枝的最高紀錄是三分鐘,他就會使用全屏幕aoe攻擊,到這一步就算同歸于盡,緒方梨枝重開了三次,還是沒找到躲避這個攻擊的方法。
這種難度的戰斗游戲,就算是十年游戲經驗的宅女也會甘拜下風,乖乖認輸了事。但是緒方梨枝本來就沒多少游戲經驗,也不會被固定思維局限住。她把這個當成了一個彈幕游戲。
玩家緒方梨枝被彈幕擦到就會死,被boss碰到就會死,游戲有時限限制。
玩家基本無攻擊能力,但是如果能一直躲下去就會得到勝利。
如果能一直躲下去。
她的手槍的確對五條悟基本不起作用,事實上她后來才發現子彈并不是用來攻擊boss的。性價比太低了,子彈的真正用途是打掉那些她無法全部躲過的彈幕攻擊,制造出能讓人物躲藏的空間。
如果途中不死,她只要閉眼十秒鐘就可以召喚出穿刺樂園。它的攻擊絕對足以把boss白毛男一波帶走。
換而言之,就是她要在激烈到游戲開始兩秒鐘,屏幕就會被彈幕和范圍攻擊的白光淹沒的情況下,完全喪失視野十秒鐘并且在期間躲過所有的攻擊。
這聽起來完全不可能。但是游戲可以無限次重來,而只要每一次的條件一樣,nc就會做出和上次一樣的攻擊。
領悟了這一點后。緒方梨枝背下了十秒鐘內每一發彈幕的軌跡、每一次白光蒼攻擊的范圍,每一次boss移動的方式只要記住它們在小屏幕上占用的馬賽克格子就好。
終于在第七百六十三次的游戲中取得了勝利。