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          筆趣閣 > 都市小說 > 香江1972 > 第205章 游戲視角和場景切換

          第205章 游戲視角和場景切換(2 / 2)

          第三組圖畫就是剛才看過的那組。

          令張恒驚喜的是接下來的第四組圖畫,第一張上面,主角在那間練功室昂首挺立,周圍倒了一地的日本武士,他背后原本沒門的墻壁上,突然出現了一個隱秘的洞口。

          張恒問過,這個創意果然還是宮本茂想出來的,他說主角需要打敗一群小嘍啰后,才能打開通往幕后黑手的通道。

          “我勒個去啊,宮本茂竟然在電子游戲畫面還停留在簡單幾何圖形的1973年,就想出了這種隱藏關卡和幕后大BOSS的概念,真是天才!”張恒心中驚訝,敬佩,又為自己及時把他招攬過來而無比欣慰。

          第四組圖畫的場景是在這條暗道里,光線陰暗,躲藏在黑影里的敵人不斷發動進攻,打完這些敵人后,畫面角落里出現了一道光柱,主角向那里走去。

          第五組圖畫的場景顯然是穿過光柱之后了,這里是一個典型的日本式庭院,有池塘,石亭,后面是一棟日本式石塔,一個慈眉善目的老頭穿著白色長袍,赤足站在塔前的石板地上,主角上前和他大戰三百回合,最后石塔倒塌,上面掛著的“東亞病夫”招牌也被主角踩成兩截,散落在一地廢墟中。

          看完所有圖畫,張恒想了一會,問看著自己的宮本茂:“你們準備在這個游戲中,放入以上五個場景?”

          “是的,老板。”宮本茂點頭,“我們認為一個單一的場景沒有辦法制造一個完美的世界,可玩性也不會太高,玩家可能很快就膩了,而采取五個場景,這能夠給玩家帶來極大的神秘感,從而吸引他們不斷嘗試挑戰當前場景,力圖進入下一個未知場景。”

          “考慮硬件了嗎?”

          “我們完成初稿后,和文燦深入探討過,他說如果要表現這么多場景,需要增加街機的DRAM數量,成本上會稍有增加。”

          張恒點點頭,他其實很滿意宮本茂他們拿出來的這組設計,相對于增加游戲耐玩度和吸引力來說,增加幾塊DRAM就不那么不可接受了,街機會在年底推出,他相信到時候DRAM會有一定程度的降價幅度。

          “場景的切換,你們怎么考慮的?”

          “設定主角到達相應位置時,屏幕刷新,然后出現新場景,主角自動出現在對應入口位置。”

          張恒微微點頭,這是街機起步階段,游戲設計師們采取的較為合理的場景切換模式。

          具體原理就是,將游戲所要展現的場景固化存儲在街機的DRAM中,按照指令,硬件系統將對應的場景畫面投射到屏幕上,當接到切換指令時,硬件系統會瞬間擦除所有屏幕信息,然后調取DRAM中的下一張場景圖片,投射到屏幕上。

          說穿了,就像播放幻燈片一樣。

          看上去很輕松,宮本茂說得也很輕松,其實并非如此。

          就這樣一個看似簡單的更換場景思路,雅達利也要到1979年才在自己的街機上推出來,此時他們已經進入街機行業6年了,之前的6年時間里,他們推出的游戲根本就沒有場景更換,只有一副固定的背景。

          宮本茂似乎天天生就適合設計游戲啊。

          張恒再次感慨,這種更換場景的設計理念,其實就是關卡的雛形,會給電子游戲帶來天翻地覆的變革,使得游戲可玩性和吸引力以幾何級數倍率增加。

          目前宮本茂和林文燦都沒有再深入考慮,這種更換場景的模式還有沒更好的方式,比如連續移動,也就是未來的卷軸模式。

          但是張恒有信心認為,擁有天賦又不懈努力的他們一定會很快發現新的場景變換模式的。

          只是目前的硬件主要是CPU內核還沒有那么強大,在屏幕數據連續刷新上一定會存在延遲現象,按張恒的計劃,那是第三代街機要做到的事情了,時間大概是75到76年。

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