被意識力“牽”著的笛卡爾精,在波西米亞的目光落向正方體的同一時間,也幽幽地飄向了她的身后。
“我說,現在再強留下我也沒有什么意義了吧放我走吧,反正你都要進去玩游戲了”它說著說著,卻忽然話頭一轉“誒,等一下,先讓我看看你都遇上哪些主題游戲了”
在波西米亞的余光中,一團模模糊糊的馬賽克飄近了她的耳邊。一瞧清楚正方體上的字,它就像是來了興趣似的,聲音不由抬高了幾分“咦這些游戲都是什么意思你打算選哪個”
她恨不得把臉拉成五米長,悶頭沉思著不肯吭聲。
這三個主題游戲,每一個看起來都怪怪的,似乎不含好意第一個主題,是“監獄風云”;第二個,是“深海獵奇”;第三個,是“完美犯罪”。
她喜歡海,對海的了解也最多,所以波西米亞立刻就排除了“深海獵奇”。
十二界里也有人類社會留存下來的雜志和影視資料;關于深海與深海生物的奇妙可怕、不可思議之處,她早就從一截記錄片上領教過了那紀錄片只剩下了一半,她發揮想象力填充了第二集的空白,反而越發把自己嚇得毛骨悚然。
不行,這個肯定不行。
至于“監獄風云”,那就肯定要被關進監獄了唄完美犯罪一聽就很危險。
笛卡爾精把自己拉成長長一條,從她耳朵旁邊探向前去,都快貼上正方體了“誒,我覺得監獄風云好像最有意思要不你就選這個吧。”
關你屁事。
波西米亞心里罵了一句,上下打量了一遍幾個米白色的巨大立方體。它們每一個都有足足兩米高,浮在半空中,看起來一模一樣;從外表上來說,找不出任何能夠說明它們原本位置的蛛絲馬跡,大概只好碰運氣了。
正當她沉思的時候,那個方塊臉主持人又咧開僵硬的笑容,開了口“所謂條條大路通羅馬,通往終點的游戲路也不止一條,每從一個正方體出來以后,都有數個新選擇。但具體該走什么方向、要如何在正方體位置和主題游戲之間做權衡,還看你們啦。”
這個提示,剛才就沒有跟貓醫生說。也對,畢竟是內定了直接送去終點的嘛
“這些主題游戲的大概內容是什么”波西米亞瞥了一眼被正方體擋住的終點,估摸著人偶師現在心思不在這一邊,才小聲問道。
“進去就知道了。”
波西米亞撬不開主持人的嘴,在監獄和犯罪之間左右搖擺、舉棋不定的時候,林三酒湊過了頭“你選完美犯罪吧我的直覺告訴我,這一個游戲應該比較好通關。”
早說嘛
波西米亞一下子松了口氣,心里有了底“我選監獄風云。”
笛卡爾精頓時高興起來她正要朝正方體走近一步的時候,主持人笑著提醒道“記住了,每一個游戲里至少得做一次通關任務;否則就算完了游戲,也不能進入下一個正方體。”