把剩下三個熏烤得油光發亮的獵物收起來,安以農就帶著風馳出發了。
遠古的蟲族不會居住在離水源很遠的方,他們的飲食中還有魚,陶罐上也有水魚,以附近應該就有水源。
安以農伸手撫摸上的小草,感受著們的狀態。
“是這個方向”他抬起頭,看向某處。
“現在是下午一點多。”
假設現在是南半球,下午一點是13,對折是65,安以農將手表的數字6對向太陽,12的方向就是北方。他就是這樣確定方向的。
如果是北半球,情況可能反一反,不過利用這個方法至少可以確定自一直往前走,而不是在打轉。
三萬人的游戲主場設置在某個星球一塊大陸上,據說用了三年,耗費無數資金建設完。
游戲主場會在期修建成普通游樂場,游戲期間還有觀眾打賞轉播費用,以主辦方不會賠本,只會大賺特賺。
按照結尾死亡率推測,這個游戲應該會利用設置逼迫選手集中,然一批帶走。
安以農惡毒想著,如果他是設計者,一定搞個毒圈收縮,逼迫幸存者往一個方集中,然自殘殺。
如果他是策劃,他肯定這么干。
現在安以農還不知道游戲里到底是什么情況,不過現在比較重要的是尋找水源,
“作為原住民,你有沒有什么尋找食物的本能或者遺傳”
“嗷嗚”風馳露出迷茫的小眼,還是個寶寶。
安以農只是開個小玩笑,他帶著風馳慢慢走過草。一人一獸迎著風太陽,在整個航拍鏡頭里渺小得如同芝麻粒。
這時候其他的玩家也在探索游戲新界。
這些玩家有些掉到海里,有些掉進岸邊礁石堆里,還有些安以農一樣落在樹林里或者草上。
白天的游戲主場危險度不高,很多狩獵者是夜晚行動的。但即便如此,還是有一大批的玩家失去性命或者主動放棄游戲。
三萬人是隨機選出來的,良莠不齊,有這個結果不意外。
“游戲設計者是巨大物愛好者嗎”在海里的選手剛剛魚逃生,低頭一看自踩上一只色彩斑斕小魚的尾巴,并且被刺到了。
刺到的方很快紅腫,并且在數鐘黑紫,選手不得不選擇放棄。
他選擇跑回海里再假死,這樣海浪或許能帶走他,大海不會比其他選手更可怕。
這個方真是處處驚喜,大的小的,各種危險防不勝防。為了保證生存率,一些玩家選擇組隊“至少要活過前期。”
玩家們頭行動,一些負責清理臨時駐,一些負責獲取食物,一些負責尋找可能的寶箱線索。
尋找寶箱是這個游戲的一個傳統項目,據說每次游戲主辦方會準備一百個寶箱,寶箱線索藏在一些背景資料里。
寶箱里面的東西各有不同,有些是食物,有些是設備,還有游戲機關線索,而最有用的則是武器。
“這么點時間已經淘汰掉三千人了”蹲守營的一個綠色麻花辮吃驚看著手表上的信息。
他們是一個臨時組成的小隊,今晚選擇在靠水的這塊草搭營。