夜越深了,在沙螺中搖搖晃晃的安以農睡著了,靠在風馳身上,身體蜷縮。琴就坐在他身邊,低頭看著他緊閉的眼睛和一根根卷翹的睫毛。
明天是安以農分化期的第十四天。平時消耗一點會覺得饑餓要補充食物的他一個晚上沒有吃東西。說明他經進入化繭時期,這段時間他不需要攝入食物,之前攝入儲存的食物就是能量。
不知道接下來的兩天還會遇到什么。
琴伸出手,心梳安以農的頭發,睡夢中的他似乎有所感覺,含糊地喚著一人的名字“琴”
“嗯,我在。”
安以農的表情肉眼可見地變得安心,再沒有說夢話。
“嘶,真是不習慣啊,這樣的冰刀琴。”此時安以農和琴的直播間在線人數經超九位數。
他們算是游戲里進度最快的一批人。
游戲開始前兩天就淘汰了三分之二的選手,之地震、毒、渡河、沙螺攔下剩余選手中的十分之七八,所以了沙漠或正在沙漠的只有兩千不到的人數。
現在,這兩千有一多半被拖在沙漠地帶,經了沙漠的只有七八百多人。
所以觀眾們也就重點關注這幾百多人,安以農和琴這一組因為個人特點、殺滅異族、外的戀情格外引人注目,在線人數一直排第一。
“南會場的游戲因為他們的關系變得十分有趣呢。”
“樓上是北會場的選手直播間來的嗎”
“是啊,那邊選手的水平太平均了,反而不像是這里這樣好看。”
直播間外的數據帝也經列出大圖,根據有線索分析次游戲的設計靈感,然猜測之可能存在的關卡。
游戲部是圓形箭靶樣式的,這個很早就知道,那么每一層的環境、對應的時代和災難呢,就是各個播分析的重點了。
現在經知道的游戲信息下
第一層是海岸,遠古時代,考驗是海嘯。
第二層是近海平原,同樣是遠古時代,考驗是極寒。
第三層是森林,部落時代,考驗是暴雨和洪水。
第四層是山林,青銅時代,考驗是地震。
第五層是大河,時代不明,考驗是渡河。
第六層是荒漠,封建時代,考驗是流沙和沙塵暴
“家人們,有沒有發現這個圖譜外得眼熟沒錯,就是這個”一個播拉下一個信息表格,上面有幾個大字蟲族出星際史。
“神話第一卷,創世紀伴隨著大海嘯而來。神話第二卷,冰河時代大遷徙。神話第三卷,山海創作年代,蟲族和猛獸爭奪生存權,擊退洪水重建家園”
這個播并不是簡單講述,他的視頻里有各種研究遠古時代的專家學者的論證,有各個時代遺留的生活材料、房屋、工具、用具、墓穴等輔助證物。
這一切證據讓他的推論變得十分讓人信服“所以我們有理相信,沙漠環境之就是蟲族進入科技文明經歷的第一次候巨變溫室效應導致全球候變暖,各地極端天頻發。”
說到這里,播露出一點恰到好處的憂慮“只是,果我的推論全部正確,之選手們遇到的麻煩就大了。”
觀眾的心也跟著提起,他們想到了歷史課上,蟲族出星際之前的事情。
“極端天之是全球異變,然就是”