他希望大家不要放松警惕,因為游戲方說的最后一關是大災難,而不是找到飛船。所以找到飛船可以大大提升他們的存活率,但不代表沒有一點危險。
同時大家也不用太過驚慌,游戲的目的在于逼迫選手認識歷史,在災難中團結,而不是讓選手花樣死去,感受一下人間絕望。
所以他們最終平安無事的可能性很大,只是過程中會受點驚嚇。
選手們都表示接受良好,畢竟被折騰了這么多天,三萬愣是死了、淘汰了兩萬九千多,他們已經不是一個月前的他們。
“如果用相對客觀的態度看待最后一天的大災難,其實也可算作讓人永生難忘的歡送晚會。”
廣播中的安以農苦中作樂“除了這一次,以后還有多少次機會,有人專門為我們毀掉一個大陸,只為表演一次完美的謝幕”
“的確不會有了。”游戲設計師說,就算求生游戲還會存在下去,也不會有自己這樣瘋狂的家伙了。
老實說,他設計這個游戲的時候,就是抱著反正要死了,玩一把大的吧這樣的心態。
他的情況和琴差不多,就算能活過游戲,可能也活不到上國際法庭。所以他幾乎是一股腦地把自己的想法和理念投射進游戲。
包括原始祭祀文化,歷史上蟲族和死神擦肩而過的瞬間,還有最后的出母星。
將死之人的純粹和瘋狂,都能從這些設計中找出來。
誰會想到呢就是把他腦子挖開了他都不會想到,女王會在游戲里誕生。
難道女王不是蟲族一個美好又虛幻的夢嗎
作為懷疑黨中的一員,游戲設計者一直覺得,女王就是蟲族的集體幻想。
他認為,事實上女王只是一種比較特別的高等蟲族,他沒有能力解除高等蟲族身上的詛咒。
而所謂的女王的祝福,其實是一種巧合,是蟲族到了進化的臨界點產生的巧合。
臉,真疼啊。
他對著屏幕中的女王舉起茶杯,敬他的誕生。
這次游戲死傷慘重,還要讓女王在殺機四伏的游戲里滾一圈,他肯定是要上國際法庭的。或許還有心理分析專家來評估他的心理,判斷他是否存在滅世傾向。
歷史上求生游戲的設計師,十個有七個被人暗殺,還有兩個蹲監獄,最后一個茍活。這個茍活的就是上一屆的游戲設計師,他設計的游戲,難度實在是太低了,存活率高到離譜。
游戲設計者也不確定暗殺和蹲監獄哪個先來。不過想到自己制作出了這么經典的,或許成為歷史事件的求生游戲,他沒有任何后悔和遺憾。
“七國艦隊還被攔在外面”他問下屬。
“不,昨天就已經結束戰斗,并且清理了現場,明天一早就能到。”
七國精銳,被潛入那么多的間諜,還被異族那臨時搭的隊伍阻了十多天,想一想都覺得沒臉。
游戲設計者突然覺得,如果自己要上國際法庭,這些人也跑不掉,因為太蠢。
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