第三場,勝利。
第四場
十五分鐘不到,江風就無比輕松地贏下了十場比賽。
江風也終于聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音
系統恭喜您,完成天賦挑戰,獲得獎勵,100屬性振幅點
100屬性振幅
這就是這次挑戰的獎勵。
所謂屬性振幅,就是比如說
在英雄起源里,1點力量,是加1點攻擊。
而,假如你擁有100攻擊振幅的話,加1點力量,就會有2的攻擊力
是正常情況下的兩倍之多
如果帶著這樣的成長,到了50級,100級,結果會怎樣
屬性振幅,在未來,是衡量一個角色成長性,最重要的一條指標
甚至可以說,沒有之一
而現在,江風就是那全服成長性最高的人
系統請開始分配您的屬性振幅點
接下來,就是選擇自己的屬性振幅項目。
100的屬性振幅,江風可以全部用在一個屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上面。
這個選擇,一旦確定,就永遠無法更改
不過,對于這個,江風早就已經想清楚了。
甚至可以說,在前世,已經想了無數遍
假如有機會重新選擇,自己會怎么選
假如自己有100的屬性振幅,自己會怎么分配
現在,這些“假如”,都變成現實了
江風開始輸入自己的選擇40的攻擊,40的移動,20的感知
這就表示,自己以后,每加1點力量,就會加14的攻擊。
每加一點敏捷,就會加028點移動。
游戲中,劍士基礎移動是5,指最快速度下,1秒5碼。正常情況下,1敏捷02移動,達到10以后,1敏捷01移動
每加一點感知,就會加12的感知。
攻擊,和移速,這兩項是一個高級劍士,最重要的屬性。
而感知
玩過三年多這個游戲的江風,才知道,這個屬性在游戲后期,多么重要。
到了游戲后期,盜賊太強了
所有脆皮職業,感知不夠,就只能淪為盜賊的獵物
像是劍士,前期克制盜賊,但是到了游戲后期,卻被盜賊反克制
更何況,還有許多怪物,同樣擁有潛行的能力。
其實,江風也可以選擇,將所有的屬性振幅,都加在一個屬性上,那個樣子,在游戲初期的時候,會更加逆天,簡直和開掛一樣。
比如,全加在攻擊屬性上,再來個全力量加點,到了十級的時候,基本就可以秒殺一切
但是,江風的目標,肯定不會只是游戲初期。
而到了游戲后期,就會出現其他的擁有屬性振幅的裝備。
雖然稀有,但確實是存在。
而另一方面,所有屬性的振幅上限,就是100。
所以,江風還要留足以后,繼續提升的空間。
系統您選擇了屬性振幅的分配,請問,是否確認
“確認”
江風眼中滿是篤定。
系統恭喜您,角色創建完畢祝您游戲愉快
到此時,角色才算是真正創建完畢
隨后,光芒閃爍,巨大的英雄起源海報終于消失。,,,