邱恒陽關閉話筒,示意主持人可以繼續下一環節了。
觀眾們都有點說不出話來了,這吹得也太過分了吧?
給他6MB資源都做不到這種程度?那豈不是說這個作者的水平已經比B級游戲設計師還要高了?商業吹捧也要按照基本法吧?
不過,邱恒陽說的有理有據,而且分析得很透徹,許多觀眾順著邱恒陽的思路想了一下,確實,《flappybird》這款游戲看似簡單,實際上細節很多!
顯然,這個7號設計師從一開始就規劃好了這款游戲的方方面面,適度的自虐+聯網炫耀+廣告位盈利,這確實是一款完成度非常高的游戲,而且確實能賺錢!
俗話說,內行看門道,邱恒陽這一點評,大部分觀眾也都覺得《flappybird》這款游戲非常的不簡單。
陳陌擰開礦泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恒陽兩眼。
其實,邱恒陽關于廣告位盈利的一些數據基本上是自己腦補的,顯然,他沒有深入研究過這方面的數據,這也說明了這個時代的設計師對這方面根本不重視。
按照前世的數據而言,《flappybird》下載量超過5000萬,作者阮哈東每天都可以通過內置廣告入賬5萬美元,也就是將近30萬塊錢。
而按照當時的banner廣告標準,每千次展示廣告的收入僅僅0.15美元左右,大概相當于一塊錢。也就是說,前世《flappybird》每天都會展示三億多次的廣告。
如果按照每千次1塊錢來計算的話,陳陌制作的《flappybird》展示的12萬次廣告,大致相當于120塊錢而已。
即使是換成更貴一些的插屏廣告,提升十倍,也才1200塊錢,邱恒陽顯然是高估了。
不過,邱恒陽有一點說對了,就是這款游戲最大的優勢在于爆炸式的擴散速度,尤其是陳陌為它增加了聯網和排名功能之后,它的擴散速度將會進一步的提升,這才是它保證盈利能力的根本。
不過,陳陌肯定是不會去糾正邱恒陽的說法的,他現在偷著樂都來不及。
陳陌心里很清楚,有邱恒陽這么賣力地給自己站臺,這次設計大賽的冠軍十拿九穩了。
而且,邱恒陽僅僅是試玩了一個小時,就能分析出這么多東西,甚至連大致的收入都算出來了,這在陳陌看來也是非常妖孽級別的表現了,如果和另外另個評委比較,顯然邱恒陽的水平能把史華哲和林海都按在地上摩擦。
這個世界還是有天才的,不全是史華哲這種混吃等死的庸才。
史華哲的臉色不太好看,邱恒陽這一通分析,基本上等于是在當面扇他的臉,心里能好受么?
這兩個評委,一個把《flappybird》貶得一文不值,另一個把它捧上天,顯然兩個人里頭只有一個人是正確的,而現在大部分觀眾顯然是站在邱恒陽這邊的。