陳陌繼續說道:“我覺得挺多設計師都有這個問題,就是明明能力有限,游戲品質沒法跟那些B級、A級的設計師競爭,卻不去想別的辦法,反而要鐵著頭在游戲品質方面死磕,太蠢了。”
林茂想了一下:“還是不太懂。”
陳陌解釋道:“咱們這個關系也不用見外,我說話直接一點吧。如果你是一個玩家,你為什么要買這款游戲?”
林茂愣了一下,在他看來這是一個理所當然的問題,甚至都沒有特別地去考慮過。
他仔細想了想:“嗯……品質?誠意?”
陳陌說道:“誠意是個很虛的東西,如果一個設計師淪落到去賣情懷,那么只能說明兩點,一是他曾經輝煌過,二是他現在已經基本上走到了絕路。”
“至于品質,你一個D級的設計師,品質做破天,能比得過B級設計師嗎?”
林茂張了張嘴,感覺無話可說。
陳陌繼續說道:“我問玩家為什么要買,其實就是在問,這款游戲有什么噱頭?有什么特別之處?”
“我覺得你的腦洞沒有完全打開。就拿這款游戲來說,有這么幾個角度給你考慮。”
“一個是從玩法系統上考慮,再花兩個月的時間,把你現有的戰斗系統完全擴充一倍,可用武器再多8~15種,怪物類型再多20種以上。”
林茂疑惑道:“可是這樣對于一款手游來說,是不是太復雜了?”
陳陌搖了搖頭:“不復雜。手游一定要輕度休閑嗎?我覺得不一定。要知道,越輕度越難做,現在這個階段,寧可用力過猛,也不要點到即止。”
“把戰斗系統做的非常復雜,至少宣傳的時候你可以寫上諸如此類的宣傳語:‘20種武器任您挑選’、‘燒腦挑戰,你能每次都選對最恰當的武器嗎’等等。”
林茂若有所思。
陳陌繼續說道:“或者第二個方案,從難度上,直接把整個游戲做得特別難,并且設置一些完全出乎意料的機關陷阱。”
林茂問道:“完全出乎意料是指?”
陳陌指著游戲畫面說道:“比如這里,明明看起來是個山坡,但是踩上去會突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者這里,明明看起來是個友方NPC,但是你一走過去,它就會一刀把你捅死。跳過去從背后和他說話,依舊會被捅死。只有踩在他頭上才能把他踩死過關。”
林茂嘴巴微微張大,一副“還有這種操作”的表情。
陳陌說道:“如果用第二種方法,你可以說這是‘史上最意想不到小游戲’,名字也可以改成‘騎士的坑爹大冒險’,諸如此類。”
“還有第三個思路,從劇情上考慮,比如你可以讓玩家在各個節點選擇不同的路線,或者反應。比如遇到之前的敵人,他受了重傷,你可以選擇救或者不救,這樣許多次的選擇就導向不同的結局。”
“你可以設計好5~8個結局,有成功的,有失敗的,有出人意料的。”
“這樣的話,你可以用‘八大結局、幾十種選擇’、‘你能否刺破謊言、查明真相’等等作為宣傳語。”
林茂摸著下巴,顯然陳陌這一番話的信息量太大了,他得好好考慮考慮。
陳陌也不著急,吃了口菜,等林茂好好理解他剛才說的這三個方案。