在整個游戲圈的關注之下,《植物大戰僵尸》的各項數據持續高漲。
24小時銷量,23187;3日銷量,77409;7日銷量,122375;30日銷量,514580!
在這一個月之中,所有的游戲媒體和設計師們一次又一次地震驚了,一般的游戲都是在上線第一周增長,后面就開始快速下滑,可《植物大戰僵尸》不是,一直到第四周的時候,每天的下載量還穩定在一個很高的水準!
首月銷量50萬!這是什么概念?這意味著陳陌僅從這一款游戲上就能夠賺到兩百多萬,僅僅一個月!
作為一個新人而言,這個數字實在太過驚人,以至于《植物大戰僵尸》在整個游戲圈都掀起了一股熱潮!
玩家群體呈病毒式擴散,銷量越來越高!
許多玩家自發組成各種游戲社區,研究《植物大戰僵尸》的策略,尤其是無盡模式的玩法,榜單上的排名每天都在變動。
游戲媒體每天都有新的新聞稿發布,各種業內人士紛紛分析《植物大戰僵尸》的成功之處。
而在各大問答社區,乃至幻世編輯器的官方論壇中,許多游戲設計師們也在熱議。
《植物大戰僵尸》的成功之處到底在哪?
它的成功可否復制?可否借鑒?
《植物大戰僵尸》的關卡設計、戰斗系統、數值、引導、畫面、音樂,甚至一些細節,都被拿出來反復研究,儼然成為了益智類游戲的標桿產品!
禪意互娛的一位A級游戲設計師發了一篇長微博,詳細分析了《植物大戰僵尸》的高明之處,并且斷言,益智類游戲的春天要來了!
他在長微博中寫道:“說實話,我很佩服《植物大戰僵尸》的作者陳陌,作為一位新人游戲設計師,他給我們這些一向看不上休閑游戲的設計師們上了一課。”
“我們一直覺得,休閑游戲是小打小鬧,只有C級D級的設計師才會拿休閑游戲來練手。因為這種益智類休閑游戲往往無法保證游戲時長,也無法讓玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,從而發生大批流失。”
“而很多所謂的益智類游戲,也根本沒那么多益智類元素,就像是小孩過家家一樣,策略性比一些大型策略類游戲差得遠了!”
“但是,《植物大戰僵尸》顛覆了這個傳統觀點,誰說益智類游戲就不能復雜?誰說益智類游戲不能長久?一直以來困擾著益智類游戲的兩大難點,《植物大戰僵尸》全都解決了!”
“這說明,不是這個游戲類型有問題,而是我們的思路太局限!”
“不僅如此,《植物大戰僵尸》還讓我們看到了休閑益智類游戲的龐大市場。這類游戲不僅不是小眾游戲,反而有著龐大的市場!”
“而且,陳陌也給所有的C級和D級游戲設計師們指點了一條明路,資源少、能力差沒關系,不是都一個個標榜自己有創意嗎?如果真有創意,那就去做一款和《植物大戰僵尸》一樣的休閑類游戲,一樣能讓你成為頂尖游戲設計師!”
“對于陳陌,我覺得他已經展露出了在休閑益智類游戲方面的絕佳天賦,只要他能夠保持住這種勢頭,再研發出兩三款和《植物大戰僵尸》同級別的益智類游戲,我敢肯定,恐怕他將成為國內最好的休閑益智類游戲設計師,沒有之一!”
業內人士、游戲媒體、玩家評論……基本上都是正面評價,沒有上次《flappybird》那樣的情況發生了,沒有哪個設計師或者評論專家跳出來指責《植物大戰僵尸》不好。
偶爾的幾篇黑稿,也被淹沒在了玩家的罵聲之中。
陳陌知道這次他選對了,可以說是名利雙收,隨著《植物大戰僵尸》登頂益智休閑游戲榜,陳陌一下子火起來了。
在這一個月內,陳陌的微博的粉絲都**萬了,可見這款游戲的受歡迎程度。