發完了招聘信息,陳陌打算到晚上再去看應聘的郵件。
現在陳陌需要規劃一下植物大戰僵尸的版本更新問題。
在前世,《植物大戰僵尸》是有續作的,但口碑極差,雖然在盈利方面不錯,但在玩家口碑方面卻差得遠了。
所以,陳陌不打算研發《植物大戰僵尸2》,如果僅僅是為了賺錢,那么同樣是挨罵,為什么不做國產坑錢游戲呢?至少能保住《植物大戰僵尸》的口碑和品牌。
這次的版本更新,很有可能將會是《植物大戰僵尸》的第一次也是最后一次版本更新,所以陳陌的目標是盡可能地調動起玩家的熱情,讓他們在大框架之下自行開發新玩法,讓喜愛這款游戲的人能夠一直玩下去。
畢竟陳陌很快就要開始新游戲的研發,現在根本沒有那么多精力去維護《植物大戰僵尸》。
陳陌考慮了一下后,為新版本大致規劃了以下幾個內容。
一,游戲內容方面,新增一個【開發者工具】,任何人都可以使用這個【開發者工具】,在植物大戰僵尸的大框架下面,進行一些嘗試。
可以調整植物、僵尸、環境、地圖等各項數值設定。
可以上傳新的美術資源,制造新的植物和僵尸種類。
可以利用現有的美術資源,制作新的地圖,或者新的關卡和玩法。
這些新制作出來的mod(意為模組,即游戲的一種修改或增強程序),在《植物大戰僵尸》游戲中將會有一個專門的入口可以瀏覽,玩家只需要下載相應的mod即可進行游戲。
玩家也可以對每個mod進行評分和評價,在mod功能中,系統會有一個默認算法,通過下載量、評分、游戲時長等多個因素對各個mod進行排序,定期向玩家推薦。
二,構建聯網和社區功能,讓玩家們在游戲中的聯系更加緊密。
陳陌開發的《植物大戰僵尸》,有簡單的聯網和排名功能,但這只不過是滿足了玩家們炫耀和攀比的需求,沒有滿足更深層次的社交需求。
通過新的聯網和社區功能,玩家們可以互相添加好友,或者加入同一個社區(可以理解為公會)。好友或同社區玩家,可以觀戰其他玩家,可以上傳、分享自己通關關卡的錄像,可以推薦一些好玩的mod。
三,開發簡單的多人游戲功能。
其實對于玩家們來說,有了【開發者工具】,他們早晚都會做出多人游戲,陳陌只不過是拋磚引玉,加快這個進程而已。
陳陌規劃中的多人游戲暫時有兩個模式,都比較簡單。
第一個模式是多人合作模式,每人控制3~5條路,支持2~5個玩家同時進行游戲,也就是說最多有25條路,屏幕可以上下拖動、自由查看其他玩家的情況。
每個人所產出的陽光分開計算,可以幫助其他玩家種植植物,共同抵御僵尸的入侵。
在多人合作模式下,某個玩家死亡后可以通過特殊的植物復活,玩家之間也可以合力種植一些特殊的植物。
第二個模式是多人對抗模式,可以是1V1、2V2或者是3V3。每個玩家都可以隨時間獲得陽光和月光,陽光用來生產植物,月光用來生產僵尸。
僵尸的生產速度要略快于植物的生產速度。
玩家必須用植物防守自己的草坪,用僵尸去進攻敵方的草坪,一旦某個玩家被擊敗,那么就無法再復活。
至于為什么需要陽光和月光兩種資源,這是為了防止所有人都一股腦地種植物而不種僵尸,把游戲拖成膀胱局。
如果是一方控制植物,一方控制僵尸的話,平衡性將會變得很難把控,所以陳陌也沒有這么做。