這兩天蘇瑾瑜已經大體上完成了《生命線》的基礎構架,因為這本身就只是一款文字冒險類游戲,規則非常簡單,界面也無非就是個聊天窗口,做起來很快。
陳陌對鄭弘曦說道:“這是一款文字冒險類游戲,這種游戲主要是賣劇情的,你只需要按照這個背景設定,把各選項規劃一下,豐富一下故事情節。”
鄭弘曦看了看陳陌給出的設計稿,有些驚訝。
“這么簡單?整個游戲完全是以聊天的方式來呈現的?”鄭弘曦問道。
陳陌點點頭:“嗯。所以玩家買不買,關鍵看劇情了。”
鄭弘曦:“……壓力略大啊,上班第一天就承擔這么重要的任務真的沒問題嗎?”
陳陌說道:“這算什么重要的任務,想想以后你要自己來寫艾澤拉斯宇宙,甚至是官方小說。”
鄭弘曦:“那……我努力吧。”
陳陌拍拍他的肩膀:“沒事,不用擔心。寫得不好會讓你重寫的。”
蘇瑾瑜吐槽道:“完全沒有起到安慰人的作用啊店長!”
把《生命線》交給蘇瑾瑜和鄭弘曦之后,陳陌繼續回二樓研發棋牌游戲去了。
……
三天后,鄭弘曦把《生命線》的劇情規劃初稿拿給陳陌看。
劇情規劃初稿主要是定一個大框架,包括整個劇情有多少分支、多少結局,每一步有幾個選項,每個選項會導向什么結果等等。
這個初稿是用流程圖畫出來的,每一步的劇情都是梗概,非常簡短。
陳陌大致看了一下,鄭弘曦的初稿,規劃了70多步劇情,還有4個大結局。
“嗯……還不錯。”陳陌說道,“但是要重寫。”
鄭弘曦:“……”
陳陌解釋道:“首先,劇情應該有梯度。你現在的規劃,時間線很混亂。這個游戲,游戲內外的時間是一致的,游戲里的人物要等玩家八小時,那就是實打實的八小時。這個時間是為了給玩家營造一種真實感。”
“而你在規劃劇情的時候顯然沒有注意到這一點,沒有意識到時間對于劇情節奏的影響。”
“其次,你前期中期和后期的劇情緊張程度差不多,事實上應該是不斷提升的,尤其是最后逃生階段的劇情,不應該這么平淡。也許你可以加一點比較驚悚的元素,比如……變異的外星人。”
“還有就是,內容不夠豐富。你要把選擇步驟擴充一倍,到120步以上,結局也相應地增加,這里面應該有九成是失敗結局,玩家必須小心謹慎,一些關鍵的步驟必須每一步都走對,才能完成大團圓結局。”
鄭弘曦認真地聽著,最后點點頭:“嗯,我明白了,我再改改。”