這也是目前技術無法解決的一個問題,嚴重限制了VR游戲的發展。
絕大多數玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家務,還得好好休息,工作日真正能玩VR游戲的時間可能也就那么兩三個小時。
周末時間可能多一些,但也多不到哪去,畢竟現在很多成年人想有一個完全清閑放松的周末已經越來越難了。
也正是因為這個原因,很多人在閑暇之余,會選擇PC或者手機作為娛樂方式,因為玩VR游戲會比較累。
至于那些真正有錢又有閑的土豪,娛樂活動多了去了,什么飛機游艇、海天盛筵啥啥的,也不至于天天沉迷VR游戲,沉迷虛擬世界。
種種限制因素,讓VR游戲完全取代PC游戲還有很長的一段距離。
或者說,就目前的技術水平而言,完全取代PC游戲是不可能的。
對這個世界而言,VR游戲剛出來的時候確實轟動一時,但過一段時間再看,也就那樣。
就像第一款3A大作出現時,玩家們激動不已,等后邊3A大作出得多了,玩家們也就見怪不怪了。
……
根據陳陌的調研,這個世界中VR游戲對于PC游戲的沖擊,主要在以下幾個游戲類型。
其一,動作游戲(ACT)、射擊游戲(FPS)、格斗游戲(FTG)。
這種游戲都是強調真實體驗的,基本上在PC端已經絕跡,完全是VR游戲的天下。
畢竟在電腦上打槍和在VR游戲中打槍,這完全不是一個概念,差得太多了。
其二,冒險游戲(AVG)。
這種也不用多說,電腦上看到的風景和VR中看到的風景、電腦中攀巖沖浪和VR中看到的攀巖沖浪,也根本不是一個概念。
其三,角色扮演類游戲(RPG),這種也遭到了沖擊,但不如前兩種。因為RPG游戲并不完全依賴于擬真體驗,游戲中的社交、世界架構等元素也很重要。
角色扮演類游戲的重點在于“扮演”,所以世界的架構很重要。VR游戲耗費的資源量大,同樣的資源在PC上可以做十倍大的游戲世界了,豐富程度上,VR游戲無法完全碾壓PC。
而且,許多游戲商在研發大型VRRPG游戲之前,都會先研發PC版試試水,效果好的話才會決定投入研發VR版,也有很多RPG都是雙端的,PC和VR都能玩。
所以PC上的RPG游戲還有不少,而且活得還不錯。
其四,策略游戲、模擬經營類游戲。這種游戲受到VR的沖擊很小。
因為這種游戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始終以上帝視角進行游戲。做成VR版也無非就是在縱覽全貌的時候會比較爽,不像前面幾種類型,可以對游戲體驗有巨大的飛躍。
而且,VR游戲的投入太大了,能做VR游戲還是做前面幾種游戲比較好,做策略游戲、經營游戲實在太浪費了。
所以,PC游戲雖然受到了嚴重的沖擊,但也還活著,而且短期內是不可能死掉的。