另外,就是自主設置和編輯器的問題。
到目前為止,玩家們對于《魔獸爭霸》的熱情還是集中在劇情戰役和聯網對戰這兩方面,對于陳陌開發的《魔獸爭霸》世界編輯器基本上沒什么興趣。
當然,主要還是因為玩家們沒有意識到這款編輯器的無限可能性,也沒有發現它的樂趣所在。
就像《植物大戰僵尸》一樣,想要讓玩家們始終保持對一款游戲的樂趣,最好的方式就是讓他們自主開發、自主選擇。
所以,陳陌決定給玩家們一點點啟發。
首先是操作方式。《魔獸爭霸》中的各快捷鍵其實是比較不科學的,它是在技能名的英文中挑出了一個字母作為快捷鍵,這樣就造成一個問題,就是不同種族的同類建筑快捷鍵不同,而不同英雄的各個技能快捷鍵也不同。
這看起來是個小問題,暴雪也沒有在意,可實際上它卻大大增加了游戲的上手成本,讓許多玩家背快捷鍵背得瀕臨崩潰。
至于解決方式也很簡單,陳陌考慮在游戲中的設置系統加入改鍵功能,讓玩家可以自由設置全部的快捷鍵位。
第二是圍繞編輯器的相關更改。
陳陌考慮了一下,原版的世界編輯器確實相對復雜了,對玩家來說學習成本較高。所以他考慮在簡化操作的同時,出一套簡易教程,內置在編輯器***玩家自學。
同時,他考慮開發幾張前世的經典RPG地圖,當作是拋磚引玉,引起玩家們對世界編輯器的重視。
相對而言,這次的更新相對簡單,所以陳陌很快寫好了新版本規劃,交給蘇瑾瑜和錢鯤。
……
“這是新版本規劃。編輯器教程這塊,金魚你來寫吧,詳細一點,照顧一下大多數玩家的學習能力。”
“錢鯤,你這里主要是做這幾張RPG地圖。弘曦,你和他一起參謀一下關卡設計,順便把文本潤色一下。”
陳陌在給三人介紹新版本更新文檔。
錢鯤看著文檔,驚訝道:“《守護雅典娜》?《金字塔大逃亡》?《澄海3C》?《塔防》?這,這都是啥?這是《魔獸爭霸》的地圖?”
陳陌點點頭:“對,大體設計思路文檔里都寫了,你們好好看看。至于具體的設計,你們先出初稿,我看看再說。”
錢鯤點點頭:“好,我看看。”
現在大家對陳陌都已經是無條件信任了,尤其是關于《魔獸爭霸》的改動,不會有太多疑問。
錢鯤大體看了一下新版本規劃,這不就是做幾張地圖嗎?這算什么新版本啊?
不過他仔細看了一下,好像又不只是幾張地圖這么簡單,這些地圖里面的英雄技能、物品等等好像都要做出改變。
不明覺厲啊!