美術方面沒得說,場景美輪美奐,人物模型精度也很高,基本上是頂尖水準。
戰斗方面,《御劍問情》是回合制,戰斗系統也非常豐富,包括各種法寶、法器、靈獸等等。
其實從技術水平而言,這款游戲完全能做成即時戰斗,但是姚宇考慮了很久,還是決定做回合制。
對于網絡游戲來說,即時戰斗是主流模式,因為在戰斗中瞬息萬變,如果是回合制的話,每個玩家都會有很長的思考時間,那整個游戲的節奏就會被拖得很慢,絕大多數玩家等不了。
但對于單機游戲而言,回合制是有好處的,玩家可以不用玩得那么著急,可以慢慢思考和制定戰斗策略,同時對于設計師來說,在布怪、關卡難度、戰斗系統、游戲節奏等方面都更容易把控一些。
像陳陌前世的國產單機游戲,早在《劍俠情緣》時期就可以做即時戰斗了,但問題在于,這類游戲的玩家里面有很大一部分是女性玩家和手殘玩家,對他們來說,這種單機游戲主要的樂趣在于探索、收集、養成、解謎,戰斗的爽感并不是特別重要。所以,后續的國產單機游戲,比如《仙劍》系列,綜合考慮到投入和回報,也都是沿用了回合制。
而且,這樣主要也是為了照顧一下那些評委們的喜好。
對于陳陌而言,即時戰斗也不是不能做,只是就《武林群俠傳》的游戲特性而言,改即時戰斗意味著整個戰斗系統的大改,而且技能篩選器、受擊效果等等全面大改意味著工作量翻倍,評委還不見得喜歡,屬于費力不討好的事情。
以后再出大型角色扮演武俠游戲的話,再做大場面的即時戰斗比較合適。
所以陳陌和姚宇在這一點上都比較默契,采用了回合制的戰斗方式。
這次《御劍問情》的主要噱頭還是在劇情方面,這次的游戲劇情是由《御劍傳說》的主創之一、劇情設計師姚宇親自操刀,這個劇本也被反復修改了很多次,是游戲的主要賣點。
雖說這次的游戲主要是給評委們看的,但玩家的反響也是評委們考量的內容之一。
所以,禪意互娛的推廣力度簡直可怕,各種游戲媒體、各種網站廣告位、微博和各大玩家論壇,幾乎到處都能看到《御劍問情》的宣傳材料。
就連一些問答社區里,“如何評價禪意互娛新游戲《御劍問情》”也被頂了上去,幾個早就安排好的答案很快就收獲了七八千的贊同。
玩家們也在紛紛討論。
“禪意互娛這是不過了?我特么坐個地鐵都能看到《御劍問情》的宣傳海報?”
“為了這個一等獎真是不惜血本啊!”
“姚宇親自操刀,這劇情肯定不會差吧!”
“我朋友圈都特么被這游戲刷屏了,服氣。”
“陳陌不是也要做?他的新游戲呢?怎么沒動靜啊?”
“是啊,之前不是說陳陌也要做個中國風單機游戲嗎,怎么完全看不到宣傳推廣啊?”
“陳陌從來都不愿意花太多錢在宣傳推廣上面,你又不是不知道!”
“那這怎么和禪意互娛拼啊!好酒也怕巷子深啊!”
“唉,可能陳陌對自己游戲有自信吧。但是我真的感覺他這次要栽啊!”
吃瓜群眾們紛紛猜測,這次禪意互娛不惜血本,應該是要穩拿這個一等獎了。畢竟禪意互娛在仙俠題材的積累是最深厚的,再考慮到評委的口味,基本上很難有其他的游戲跟他們競爭。
結果就在這個節骨眼上,一條微博掀起了軒然大波。
陳陌:“新游戲《武林群俠傳》主題曲《刀劍如夢》搶先試聽,我才不會告訴你這是周奕峰唱的呢。”
微博下邊是一個鏈接,直接就可以聽了。
這條微博一發出來,圍觀群眾們都驚了,什么玩意?周奕峰?
那可是一線歌星,唱功頂尖啊!
其實陳陌的新游戲《武林群俠傳》早就有一部分視頻流出來了,林雪直播了那么久,很多林雪的觀眾都已經看到過游戲內容了。
但是林雪的觀眾才多少啊,絕大多數玩家還是不知道《武林群俠傳》到底是一款什么游戲,只是聽說這是一款武俠題材游戲。
很多人都覺得陳陌做這款游戲跟其他游戲公司一樣,無非也就是隨便做給游委會那幫評委們玩的,不會做得太認真,所以也沒那么關注。
結果這條微博一發出來,玩家們發現,陳陌真的下血本啊!
之前還一口咬定陳陌不會花太多錢在宣傳推廣上的玩家們立刻就被打臉了,這還不叫花太多錢?
請周奕峰來唱主題曲,這比投放廣告可貴多了!
太有牌面了吧!