“還好之前賺了不少錢,趕緊,燒錢砸美術、音樂,可不能讓《斬魔劫2》一枝獨秀,必須把咱們之前的那部分市場份額給搶回來!”
“其實咱們還不是最慘的,最慘的是還堅持研發其它類型手游的設計師們,那真是被卡牌游戲擠得媽都不認識了。”
“沒辦法,設計理念革新了嘛,以前大家都覺得手游就是休閑游戲,但是現在發現手游也很能賺錢啊。”
“不多說了,我得去繼續琢磨游戲去了,爭取跟上這波風口。”
……
隨著《斬魔劫2》的上線,整個手游圈被攪得風起云涌。
也許對于玩家們來說這無非就是一款新游戲的上線,但對于設計師們來說,這個信號非常明確。
在經過一年左右的試水之后,帝朝互娛終于決定要吃下整個卡牌手游市場了。
可以預見,在《斬魔劫2》大獲成功之后,帝朝互娛必然會瘋狂增加投入,快速換皮,用精良的美術品質、大IP和強大的渠道推廣能力,快速制作出幾款題材各異的精品卡牌手游,獨吞整個卡牌手游市場。
圖窮匕見,其他的卡牌手游設計師們也不得不求新求變,開始大幅提升在游戲品質方面的投入。
一時之間,本來還其樂融融的卡牌手游圈子,突然就變得殺機四伏起來。
……
陳陌這里倒是毫無壓力,頗有種坐山觀虎斗的悠閑。
《陰陽師》的大體框架已經完成,現在就差一些后續的美術資源和數值調整了,這些東西基本上一兩周也都能完成。
錢鯤把一份表格給陳陌看:“店長,抽式神的概率已經發給你了,你看看,沒問題的話就定下來了啊。”
陳陌看了看表格。
這套數值是錢鯤自己做的,也加了假概率在里面。
像大天狗、酒吞童子、荒川等SSR式神,基本上都是0.1%的概率,雪***神等SR式神,基本上是1%概率,個別可以在活動中獲取的SR是0.1%概率,比如海坊主、鬼使黑等等。其他的R式神比如三尾狐,基本上是3.5%左右概率。
總的來說,SSR總概率是1%,SR總概率是24%,R總概率是75%。
抽卡的玩法和概率都是陳陌定下來的,錢鯤只是根據各個式神的珍稀程度,給他們配好了出現概率,讓最終的抽卡概率符合陳陌的預期。
此外,錢鯤在規則中寫了假概率,如果玩家在10次抽卡中沒有抽到SR,則必出一個SR;如果玩家在100次抽卡中沒有抽到SSR,則必出一個SSR。
陳陌點了點頭:“大體差不多,不過,假概率去掉。”
錢鯤一驚:“啊?假概率去掉?店長你確定?”
陳陌點點頭:“確定。”