進入游戲畫面,正中央的安倍晴明輕搖著折扇,場景看起來像是平安時期的陰陽師居所,在一片冷色調的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多花瓣。
“晴明大人——!!”
“晴明大人——!!”
在一只戴著面具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開。
整個游戲畫面非常簡潔,沒有其他卡牌手游那么多亂七八糟的UI,最上方的操作區域只有角色面板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場景中角色頭頂的嘆號和臺詞指引,連一個多余的元素模塊都沒有。
這樣的布局,搭配著美輪美奐的場景、精致的人物模型、悠揚淡雅的音樂、各具特色的角色配音,讓整個游戲的沉浸感非常強。
這與其他的卡牌手游完全不同。
每次有新的角色出現時,都會有人物立繪和簡介出現,幫助玩家盡快融入劇情之中。
很快,伴隨著犬神出現的劇情,玩家們開始體驗第一場引導性質的戰斗。
這時候玩家們才發現,這游戲竟然真的是3D的,而且可以隨意旋轉視角?!
“什么鬼,臥槽,說好的卡牌手游呢?這可以隨意旋轉視角,純3D啊!”
“而且這模型精度好夸張啊,感覺快趕上PC端游了吧?”
“技能特效和攻擊動作也無可挑剔啊!”
“我發現這些妖怪的頭還會一直看著正在移動的人,晃啊晃的好萌啊。”
“還是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”
“打贏了,喔,可以抽卡了!”
“咦,這個抽卡的形式也很新穎啊,竟然是畫符?”
“哇,我抽到個萌妹子,紫色的SR雪女!”
“不要激動,我也抽到這個了,看來是首抽必給的……”
“啊啊啊,快點過劇情,我要充錢抽卡!”
很快,玩家們就沉浸到這款游戲里面了。
《陰陽師》的前期流程也是經過規劃的,各項功能都穿插在劇情中依次開啟,玩家的心理被拿捏得很好。
犬神和雀的劇情,也引起了玩家們的一波吐槽。
“這只秋田戲好多啊!”
“哇,感覺它好憨厚啊,好暖。”
“跨越種族的愛戀么……最后結局還不錯啊,雖然這個故事挺短,但是好暖啊。”
“劇情真棒,還有畫面、配音,感覺陳陌這次好良心啊,畢竟是做過《魔獸爭霸》的設計師,有錢了之后做個卡牌手游都這么高大上!”
“入坑了,入坑了!”