年度游戲頒獎典禮,有點類似于前世的游戲開發者大會,但又有所區別。
這個頒獎典禮是游委會主辦的,每年一次,基本上都是在春節前,1月中旬左右召開。
這個頒獎典禮只有國內游戲、國內設計師才會參與評選,相當于是官方對優秀設計師、優秀游戲的一種認可和鼓勵。
除了在頒獎典禮上宣布本年度納入游委會榮譽委員的人員名單之外,頒獎典禮也會頒發很多的獎項。
除此之外,還有一些設計思想交流、教學講座等活動。
獎項方面,有年度最佳游戲、最佳創意、最佳新人設計師、最佳VR/PC/手機游戲、最佳劇情等等諸多獎項,尤其是年度最佳游戲,可以說是國內設計師們都非常重視的一項榮譽,凡是能夠拿到這個獎項的,基本上都會成為非常有影響力的游戲設計師。
畢竟這相當于是官方認證,國外不好說,但在國內的含金量還是很高的。
其實對于得不得獎這個事情陳陌也不是特別看重,因為到目前為止,雖然他在游戲圈折騰了兩年多,也做出了不少精品游戲,但到目前為止,他還沒有真正進入大型MMORPG和VR游戲領域。
就以平行世界的游戲行業而言,最終的那些大獎、經典作品還是都集中在VR領域,像PC端上一些特殊的游戲類型倒是也有可能得獎,但終究還是少數。
至于手游,基本上是絕對不可能獲得“年度最佳游戲”這種獎項的。
所以,對于陳陌來說,他還有很大的發展空間,這次的頒獎典禮,像“最佳新人設計師”、“最佳手游”這種獎項還有希望去爭一下,其他的大獎基本上不用想了。
當然,作為一個新人設計師來說,他能在兩年時間里做到這種程度,已經是讓無數設計師嫉妒得兩眼冒紅光了。
……
頒獎典禮當天,天氣不錯。
這個頒獎典禮是游委會組織的,在游戲圈的地位很高,但一般不搞什么直播,畢竟這不是娛樂圈,玩家們也很少有人去關心這些獎項,頂多是等事后游戲媒體把各個獎項都給爆出來了,個別玩家才會去看一下。
所以,這個頒獎典禮雖然重要,但熱度沒那么高。
會場在帝都文化中心,陳陌準時到達會場,有工作人員負責接待。
這次的活動雖然叫“年度游戲頒獎典禮”,但實際上可不僅僅是頒獎。
按照流程,這次的活動會持續兩天。白天是各種展覽、聯誼、設計思路交流、教學講座等活動,到了第二天晚上,才是正式的頒獎典禮。
對于很多設計師來說,頒獎典禮固然重要,但這些聯誼和交流活動也是必不可少的。主辦方會請一些知名游戲設計師舉辦講座,所有其他的設計師都可以自由參加,學習一下先進的游戲設計理念。
對游委會而言,每年一次的年度游戲頒獎典禮,既是為了評選,也是為了借此機會促進設計師們的交流,促進整個游戲行業的發展和進步。