《陰陽師》是一款賣內容的游戲,也就是說它的玩法并不新鮮,并不是套什么皮都能火的。
它的厲害之處在于整個世界觀的構建、大環境、式神等等。翻皮《陰陽師》就意味著從畫風到劇情到技能設定,所有一切大改,這完全就是做另外一款新游戲了,做出來的游戲已經和《陰陽師》完全不沾邊了,工作量增加暫且不說,這相當于完全拋棄掉了它能夠成功的內核。
更何況,山海經的IP一直都在那擺著,免費的,誰都能做,但是到現在都沒有任何一款好作品出來,為什么?就是因為這IP不好做,玩家不接受,否則早就有游戲商去做了。
關于有些人說《陰陽師》是宣揚日本文化,感到惡心。對于這點,我覺得很難解釋。如果大家都這么認為的話,那日漫也就不會在國內火起來了,那些二次元的作者們都該去要飯了。
我就簡單說一個數據吧,《陰陽師》的日活躍用戶早就已經到了1000萬,長期霸占暢銷榜第一,如果像有些人說的這游戲就是徹頭徹尾的垃圾,那意思是不是這1000萬玩家都是煞筆?
確實,一款游戲好不好應該由玩家來評判,但不是由某一個玩家,而是由整個玩家群體來評判。
玩家群體是什么呢,其實就是游戲市場。市場認可的游戲就證明了它至少在某個玩家群體中是很受歡迎的。
一款1000萬人都喜歡玩的游戲,非說它是垃圾,自己想想這個說法能不能站住腳。
關于中國風游戲,我也寫了《武林群俠傳》,國產的好游戲,哪怕成績不好我也都寫了,宣傳了,這總不能再給我扣崇洋媚外的帽子了吧?為什么所有游戲都得改個中國風才行呢?
雖說這是個爽文,很多設定完全拋棄了現實設定,但是游戲設計的客觀規律還是得遵守一下的,否則我吹哪款游戲火哪款就能火,那就沒意思了對吧。
其次,關于主角為什么不自己改游戲/自己原創游戲。
我給主角規劃的能力有三個階段,第一階段是完美復現原作,第二階段是大修、重制,第三階段是原創。但目前為止,這書才寫了不到40萬字,主角還處于第一個階段,所以沒什么大修和重制的內容。
而且,如果重制或者原創,意味著正文部分要花費大量篇幅介紹游戲設定,游戲好不好玩全靠我空口白牙一頓吹,有多少讀者能有代入感呢,而且這么多設定,估計又要有很多人說這是在水字數了。
這書到目前為止,大部分讀者跟讀的原因是游戲的代入感,而代入感的前提是這游戲真實存在,且玩過。原創游戲的風險太大了,至少剛上架的這幾章我是不可能做原創的。后邊有可能,但也得一點點試探,這東西很難寫。
而且,原創游戲無非兩種,一種是拿成功游戲的內核換個皮,那還是抄,舉個例子,如果我拿《陰陽師》的核換個皮,喜歡《陰陽師》的讀者肯定要問了,這不就是陰陽師嗎,你換個皮裝什么大尾巴狼呢?
另一種就是完全原創。但是,一種沒有經過市場檢驗的游戲模式,張嘴就說它會大火,不覺得很牽強嗎?如果這游戲模式真的厲害,那么多游戲從業人員都沒想出來?太扯了。
如果我要做山海經的話,那我干脆做開放世界的MMORPG,拿樹下野狐的搜神記改個游戲多好,我做這個不是更有逼格?何苦拿著《陰陽師》生搬硬套,兩頭不是人?
好了,問題都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不強求。我很少刪評論,大家也不要在評論區引戰,不同游戲的玩家之間多點理解,不要覺得我不玩這游戲這游戲就是垃圾。求同存異,擱置爭議,好吧。