“挺奇怪的,雖然這個美術風格,之前覺得肯定會勸退我,但是進了游戲之后卻沒有特別排斥的感覺,反而覺得這個氛圍很……嗯,不大好解釋這種感覺。”
“很融洽。就是這個美術風格跟故事背景還有游戲玩法非常契合。”
“怎么個契合法?”
“這哪能是一兩句話解釋清楚的,你自己下個游戲玩玩吧……說實話,就這大制作,128買來真的不虧。”
“跟《魔獸爭霸》比怎么樣?”
“不好比,畢竟游戲類型不一樣。非要比較的話,跟那張RPG地圖《神圣之境》的感覺差不多,當然,除了要重口很多之外。”
“那張圖還行啊,我還玩過,如果《暗黑破壞神》真能做出那種感覺,那我肯定買。”
“你未免太瞧不起陳陌了吧?這么說吧,根本沒有可比性,你拿《神圣之境》跟《暗黑破壞神》比,簡直就是相當于幼兒園的小朋友跟NBA打籃球好吧。”
“臥槽,這么夸張?那行,我也玩一下!”
“快來快來,據說這里頭是可以組隊的,我帶你飛!”
……
銷量節節上升,玩家們的評分也維持在很高的水平,基本上從未掉下過9分。
游戲媒體們也在紛紛發稿。
《陳陌的又一款精品西幻游戲!》
《獨特的畫風,絕望的世界觀,陳陌的第一款RPG游戲評測》
《激烈的廝殺與意外的驚喜》
《第三人稱RPG的表現超出業界預期》
《陳陌又燒錢做CG了!雷霆電影制片廠誠意滿滿!》
《專家分析:題材小眾,很可能叫好不叫座》
《業內人士認為首月銷量難破五十萬,陳陌要虧錢了?》
有贊揚,有質疑,所有人都在關注著《暗黑破壞神》的銷量。畢竟這是一款單機游戲,唯有銷量才能說明問題。
很快,《暗黑破壞神》的首周銷量出來了。
28萬套!
這個銷量讓所有之前不看好《暗黑破壞神》的業內人士和玩家們都大跌眼鏡,因為這個銷量已經和他們之前預計的首月銷量差不多持平了!
但更加大跌眼鏡的還在后面。
《暗黑破壞神》在首周銷量爆發之后,不僅沒有下跌,反而仍舊保持著強勁增長的態勢,第二周的銷量達到了43萬套!
很顯然,在第二周的時候,更多本來在觀望的玩家們也紛紛下定決心購買,玩家的口碑讓《暗黑破壞神》的銷量進一步提升。
最終,《暗黑破壞神》的首月銷量定格在187萬套!
這意味著《暗黑破壞神》的首月流水達到了2億4000萬,而陳陌的凈收入也達到了1.67億!
投入的巨額研發資金,在第一個月就完全賺了回來。
這個數字再一次讓業內人士們呆住了,他們無論如何也想不到,之前一直看不起的第三人稱視角RPG,被他們稱作“老古董”的游戲類型,竟然能夠爆發出這么恐怖的力量?