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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第197章 到底為什么會成功?(一更)

          第197章 到底為什么會成功?(一更)(2 / 2)

          而且,兩個關鍵詞同時上了微博熱搜,一個是“《暗黑破壞神》”,一個是“《暗黑》銷量爆炸”。

          這款“刷刷刷”的游戲,也終于進入了絕大多數人的視野中,用堪稱完美的首月銷量成績,讓之前輕視它的設計師和玩家們也不得不重視起來。

          ……

          帝朝互娛和禪意互娛等幾家大公司里面,很多RPG游戲的設計師們都在開會,研究《暗黑破壞神》的成功之處。

          這里面主要都是A級的PC端RPG游戲設計師,他們都很費解,這樣一款第三人稱的老古董游戲,怎么可能有這么好的成績?

          第三人稱視角的單機RPG,不是早就該被淘汰掉了嗎?有現成的第一人稱視角MMORPG可以玩,何必去單機游戲里頭刷刷刷?

          禪意互娛總部,以姚宇為首的幾個設計師正在討論。

          這里面姚宇的資歷最高,又有《御劍問情》和《御劍傳說》的成功經驗,對于MMORPG和單機RPG都有很深的研究,對劇情的把控在國內也是頂尖水準。

          《暗黑破壞神》的首周銷量出來之后,姚宇就已經開始玩了,到現在也基本上已經摸清了《暗黑破壞神》的成功之處。

          看了看在場的設計師們,姚宇開始分析。

          “深入研究了一下《暗黑破壞神》之后,我覺得這款游戲有一點是我們之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”

          “不知道大家注意到沒有,在《暗黑破壞神》中,玩家經常要面對數以百計的怪物,尤其是在一些關鍵關卡,往往滿屏幕都是。而玩家在批量消滅這些怪物的時候,伴隨著滿屏幕的傷害數字、華麗的視覺效果和音效,這種爽感是遠大于我們目前市面上的大部分MMORPG的。”

          其他的設計師們紛紛點頭贊同。

          “對,其實這點跟《魔獸爭霸》的RPG地圖差不多,簡單無腦,但非常有效。”

          “主要是目前現在的主流RPG游戲都是網絡游戲,必須考慮各種平衡性,數值都卡得比較死。”

          “所以陳陌才打算要做單機游戲?”

          “那也就是說他從一開始就已經想好了,要做的就是這種‘刷刷刷’的游戲?”

          姚宇說道:“還不只是這樣。我在《御劍傳說》里試了一下,發現雖然也可以通過數值控制做出這種感覺,但和《暗黑破壞神》卻差得很遠。”

          “我分析了一下原因,大致有三點。”

          “第一點是,《御劍傳說》是鎖定模式,里面很多的技能都是單體技能,如果想突出這種刷群怪的爽感,就必須以無鎖定技能為主。”

          “第二點是,《御劍傳說》的整體游戲氛圍和環境相對舒緩,美術風格很明亮,怪物也不嚇人,刷一會兒怪物就會覺得比較無聊。”

          “第三點是,《御劍傳說》這種第一人稱視角,當怪物數量達到一定程度的時候,比如100個以上,整個畫面就會變得特別混亂,選怪和移動都會變得特別困難。”

          “可能VR模式會稍好一些,但VR模式需要考慮的問題就更多了,一個最關鍵的問題就是,這種刷刷刷的游戲必須做單機,按《暗黑破壞神》的研發成本1.7億而言,改成VR最少也得十幾億左右的花費,可花費這么大的成本去做單機VR,又有幾個公司有這個把握能收回成本?”

          其他的設計師們面面相覷,最后得出了一個結論。

          “也就是說,如果我們也想做一款能給帶給玩家刷怪爽感的游戲,就必須改變這三點?”

          “把鎖定模式改成無鎖定模式,把美術風格改得更加陰暗,把第一人稱視角改成第三人稱視角?”

          “那,那不就是《暗黑破壞神》的做法嗎?!”

          “也就是說……陳陌從一開始就想好了?!”

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