《我的世界》在陳陌的前世有多風靡呢?
簡單概括,它在人氣、商業層面都是最為成功的獨立游戲,沒有之一;它是世界上銷量第二高的游戲,銷量破億,僅次于老古董俄羅斯方塊。
考慮到《我的世界》發售于2009年,那時候已經有了很多非常不錯的PC和主機游戲,能拿到這個銷量簡直堪稱神跡。
而且,《我的世界》強大之處在于,上得了廳堂,下得了廚房,能上PC和主機,也能上平板和手機,各平臺全都能順利移植。
還有一些數據可以稍微佐證一下這款游戲的風靡程度。
2014年,制作《我的世界》的Mojang工作室被微軟以25億美元的價格收購。
《我的世界》在Youtube上的播放量是43.1億。
在《我的世界》測試期間,有超過1000萬名玩家申請加入,這也讓它成為最受歡迎的測試版游戲。
據說,腐**事測量局在《我的世界》中創造了整個不列顛島的地形圖,使用了220億個方塊。
這款游戲到底為什么會有這么大的魔力,讓無數人都沉迷其中呢?
簡單而言,因為《我的世界》極大地降低了在電腦里做出一個三維物體的難度。
其實,很多人都有“創造屬于自己的空間/世界”這樣的想法,小時候可以通過沙堡、積木、紙模等方式來體驗,而長大了則是進入各種游戲中體驗。
電腦上,有很多方式都可以創造一個虛擬世界,但傳統的三維設計軟件都有極高的學習成本,大部分人都沒有這個耐心去從頭學起。
而《我的世界》可以讓絕大多數人都比較輕松地作出一個3D虛擬世界。
只要堆方塊就可以了。
不需要材質、貼圖、渲染、地形、植被、粒子效果,統統都不需要,反正是要選擇一個正確的方塊,堆上去就行了。
《我的世界》中方塊非常規整,是標準的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易對虛擬世界的尺度產生迷失感,成品也就更容易讓人信服。
而且,《我的世界》并不僅僅是一個世界創造器,它也是一款內容豐富的游戲。
對于陳陌而言,把這款游戲移植到VR平臺是一件非常具有挑戰性的事情,而且也很有意義。
……
陳陌講解完概念設定稿之后,大家都開始抓緊時間籌備各項工作,尤其是陳陌提到的科技樹、美術風格和衍生玩法方面,夠大家頭疼一陣子了。
畢竟這個世界沒有任何可供參考的游戲,做一款跟積木差不多的游戲,到底怎么做?做成什么樣子?一些細節應該怎么設計?
這是所有人都要好好考慮的問題。
至于陳陌自己,則是回到體驗店二層,開始研究制作VR游戲的相關規則。
幻世編輯器是支持制作VR游戲的,但具體的制作方式,和PC、手機游戲都不同。
陳陌現在已經是A級設計師,又是游委會的榮譽委員,在幻世編輯器中的權限已經很高了,可以開啟制作VR游戲的相應版塊。