年后,《我的世界》各項研發工作繼續推進。
完成了第一階段之后,距離真正的成品游戲還差得很遠。雖然現在把《我的世界》作為一款PC游戲拋出來也能取得不錯的成績,但陳陌的野心顯然不止于此,他希望這款游戲能夠以VR的形態面世。
接下來,就是把《我的世界》移植到VR平臺。
……
體驗店二層。
陳陌摘下特殊的意識采集頭盔,活動了一下自己的脖子。
意識采集已經完成了,這次采集的意識包括移動、跳躍、攻擊、放置、使用、制造等等,游戲中所有可以做出的操作,都采集了相應的意識。
之后,陳陌把這些信息全都輸入幻世編輯器中,讓它們與游戲中固有的動作建立一一對應的聯系。
世界規則的轉換也在進行中。
必須是全3D制造的PC游戲才能轉化為VR游戲,總體而言,這個轉換的過程還是比較快的,當然,如果游戲本體特別龐大、元素特別豐富,這個轉換的過程也會成倍延長。
好在《我的世界》規則比較簡單,資源量也不大,所以轉化得比較快。
陳陌把VR版本的《我的世界》安裝進游戲艙,體驗了一下。
很快,陳陌的意識進入了VR世界。
系統按照《我的世界》中的相關規則生成了一張新地圖,此時陳陌感覺到自己已經置身在游戲世界中了。
不過,目前的狀況只能用“非常糟糕”四個字來形容。
首先是畫面極度辣眼睛。
在VR模式下,玩家的視野極大地拓寬了,一些粗糙的材質根本就逃不過玩家的雙眼。
像素風方塊的鋸齒全都非常明顯,特別出戲。
低頭看看,自己是一個極為丑陋的方塊人,兩條胳膊就像是午餐肉一樣,連手指都沒有。
再看看四周,樹木、河流、山脈、動物……幾乎一切都無法達到陳陌想要的美術效果。
在電腦上,這種畫風是可以忍受的,但是在VR中,因為視野被放大,細節的缺陷也被成倍放大了,立刻就變成了另外一款游戲。
其次是人物操作不流暢、環境反饋嚴重欠缺。
在VR世界中,玩家并不是通過鍵盤、鼠標控制人物,而是通過意識。陳陌雖然已經采集了所有的動作意識,但真的到了游戲中才發現,這些還是不夠的。
尤其是跟《地球OL》這種相對成熟的VR游戲相比,差得很遠。
比如,陳陌在移動時,感覺自己像是在騎獨輪車前進一樣,視野沒有任何自然起伏,很怪異。雙腳也沒有踩在實地的感覺,好像是飄在空中。
手上抓著道具時,沒有相應的觸覺反饋,進行跳躍、挖掘、放置等操作時,也沒感覺自己做出了這些動作。