VR游戲大大拓寬了玩家的視野,在面對茫茫多的怪物時,VR的第一人稱視角仍然能夠很清楚地判斷怪物們的方位的距離。
各種范圍傷害技能是通過意識釋放,而不是通過鍵鼠,這樣就最大限度地減少了誤差。
在VR形式大大加強了沉浸感的同時,閆真淵也對《暗黑破壞神》中一些不太適合VR游戲的內容進行了調整,例如:
稍微減少了一些邪典風,在怪物設計時盡量不做太惡心的怪物,減少玩家不適感。
關卡地形構建、刷怪方面,盡可能地讓玩家不會腹背受敵,不需要頻繁地左看右看,防止玩家疲勞。
適當削減怪物移動速度,讓玩家“風箏”怪物時的難度大大降低。
總之,《千獄》這款游戲在前期通過調整難度,讓玩家們可以比較簡單地體驗到“刷刷刷”的快感,不至于手忙腳亂,把自己玩吐了。
另外,這款游戲借鑒了一些《暗黑》的成功元素,比如技能系統、裝備系統、后期玩法等。
可以想到,這游戲到后期,主要的核心樂趣也是構建獨特的BUILD,刷怪爆裝備。
作為一款VR游戲,《千獄》的資源量是相對較小的,因為不同層的地獄,美術素材可以復用,而且地圖隨機生成,不需要存儲那么多復雜的關卡。
同時,作為一款刷刷刷的游戲,它的劇情內容和各種衍生玩法相對較少,不像其他的大型MMORPG,所以投入也沒有那么巨大。
(這個感覺有點像《暗黑破壞神1》。)
所以,陳陌判斷,帝朝互娛內部對這款游戲應該是非常滿意的,閆真淵很好地完成了林朝旭交給他的任務。
接下來,應該就是鋪天蓋地的宣傳推廣,為《千獄》造勢,爭取將之打造為帝朝互娛的另一款拳頭產品。
但是陳陌非常清楚,就算《千獄》做得再好,它也始終有一個無法解決的硬傷,那就是玩家數量。
在VR游戲里刷刷刷,這聽起來確實很爽,但VR平臺玩家數量本來就低于PC平臺,而且,喜歡這種陰暗風格的玩家肯定也是少數。
所以,《千獄》肯定會賺,但爆火是不可能的。
當然,帝朝互娛本來也沒指望著這款游戲能大賺特賺,VR游戲投入巨大,研發一年時間,等上線的時候,盈利只要能超過成本的兩倍,那賺得就已經很多了。
如果陳陌研發的是其他VR游戲,那他還真的不能確定能贏。畢竟他之前沒做過VR游戲,各方面都沒那么熟練,可能還要不可避免地踩一些坑,這完全是個經驗積累的問題。
但是,《我的世界》?
陳陌有信心,自己研發的VR版《我的世界》,絕對會震驚整個游戲圈。
……
《千獄》首測一周之后,《我的世界》正式研發完成。
這次的《我的世界》是真正的VR版、完全體,不僅囊括了前世PC端上的經典玩法,還針對VR平臺作出了很多的修改,各方面都有了極大提升。
在保留像素風的同時,美術品質全面提升。
完美適配VR平臺。
四種游戲模式、建筑交易系統、全新科技樹,這些特殊玩法也已經全部完成了。
工作室里一片歡騰。