這其中有一些游戲是雙平臺或者多平臺的。
各個游戲制作的難度、投入各不相同,不過整體而言,它們都是非常成功的游戲。
所以在玩家群體中也漸漸有了“陳陌出品,必屬精品”這種國外大廠才能得到的贊譽。
這里面的游戲毫無例外,全都是陳陌一手打造的,全都保證它們能夠達到甚至超越前世的水準。
其實對于游戲平臺來說,游戲數量并不重要,像前世的暴雪戰網,僅僅6款游戲,但這也絲毫不影響它成為國內最具影響力的游戲平臺之一。
關鍵還是看游戲質量。
不過,陳陌想要打造的游戲平臺,并不是像前世的暴雪戰網一樣,僅僅作為整合自己游戲的平臺。
他更想把雷霆游戲平臺打造成STEAM那種綜合性數字發行平臺。
由于前世的一些經驗,陳陌非常清楚也非常重視游戲渠道的重要作用。
對于游戲商來說,游戲品質確實是根本,只要把游戲品質做好就不愁沒口碑,不愁沒玩家,不愁沒錢賺。
但是,渠道的作用遠超絕大多數人的想象。有太多的研發商在游戲渠道面前卑躬屈膝,被迫把已經完成的游戲改來改去,甚至許多研發商因為找不到好的游戲渠道而導致了自己的游戲被底埋沒。
渠道最強大的力量來自于用戶,也就是玩家。
如果一個渠道掌握著一百萬玩家,它就可以非常舒服地賺錢。
如果一個渠道掌握著一千萬玩家,哪怕它推廣一些非常垃圾的游戲,也都能收回成本。
如果一個渠道掌握著一億玩家,那么它就離獨吞整個游戲圈的所有蛋糕不遠了。
更何況,有些超爆款游戲能夠火起來,除了本身的品質過硬之外,渠道的力量也不容忽視。在游戲行業中,誰掌握了最多的玩家,誰建立起最強大的渠道,誰就會擁有絕對的主動權。
陳陌目前走得算是順風順水,但他也不想受制于任何渠道。
所以,陳陌從一開始就沒打算依附于任何的大平臺,哪怕損失一些玩家,他也都堅持制作自己的游戲平臺,還特意研發各種游戲去擴充雷霆游戲平臺的玩家數。
到目前為止,雷霆游戲平臺跟前世的暴雪戰網性質類似,只是一個集成游戲的平臺,功能比較單一,但發展得還算不錯。
雷霆游戲平臺長期活躍用戶5400萬,日活躍用戶大約在1700萬左右,與當初已經不可同日而語了。
這其中大部分的活躍用戶來自于《雷霆棋牌》、《陰陽師》和《開心消消樂》,這三款游戲占了活躍玩家數的大頭,《魔獸爭霸》的玩家數已經趨于穩定,而《我的世界》玩家數仍在不斷的擴張之中。
這個數據說明,雷霆游戲平臺已經成長為國內具備重大影響力的游戲平臺之一。
除官方應用商店之外,目前國內三家最大的游戲平臺分別是帝朝游戲平臺、神幻游戲平臺、雷霆游戲平臺(排名分先后),禪意游戲緊隨其后。
不過,這四家游戲公司也是有區別的,帝朝互娛兼顧研發與渠道,神幻游戲平臺只做渠道很少做研發,而雷霆互娛還有禪意互娛目前只做研發,不做渠道。