其實,作為市面上最火的兩大游戲類型,FPS游戲和MMORPG都有非常成功的作品。
FPS游戲有《狼魂》、《烈火突擊》,而MMORPG有《御劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》。這都是非常老牌的精品游戲,是經過市場驗證過的成功模式。
在技術沒有大規模革新的情況下,想要超越這些已經成功的游戲談何容易?
所以,《Project:S》和《三界》都試著往另外一條路上去走,這也是為了迎合這次全渠道推廣而作出的改變。
例如:
犧牲部分品質,降低配置需求。
開發多種休閑玩法,最大限度地照顧非硬核玩家的感受。
極度復雜而又獎勵豐厚的社交系統。
全面支持VR和PC雙端,數據互通。
所有的這些改變,都是為了能夠最大限度地俘獲最廣泛的用戶群,為自己多增添幾分成為超爆款游戲的可能性。
尤其是《Project:S》,作為FPS游戲而言,PC端其實已經被VR端擠壓得非常厲害了,做雙端互通的模式有點過于勉強,但還是強行做了。
畢竟,《Project:S》必須和《狼魂》、《烈火突擊》做出區別,而雙端互通就是最好的噱頭。
當然,這里面的彎彎繞繞,玩家們是不可能會知道的,他們只知道這些大公司在搞大動作,而且明年應該會有好幾款新游戲玩了。
這還不算完。
沒過多久,帝朝互娛就透露出了與GA達成合作,將代理COG的消息。
這遠比之前的那些支離破碎的信息更具有話題效應。
因為不論是《Project:S》還是《三界》,全都只是個概念稿,還處于八字沒有一撇的狀態,可COG在國內的玩家小圈子里已經很有名了。
顯然,帝朝互娛不是只做了一手準備,他們打算把一部分的寶押在這款外國人制作的新類型游戲上。
雖然COG現在還并不算非常火,但那些COG的資深玩家們,都能隱約感覺到這種全新游戲類型的光明前景,對這條消息的關注度遠超那兩款游戲。
畢竟FPS和MMORPG都已經有點玩膩了,需要換點新鮮的。
當然,對于這個消息,玩家們的反應不一,有人很期待,因為有帝朝游戲平臺的渠道作為保證,COG正式上線后的玩家數肯定少不了;也有人擔憂,生怕帝朝互娛腦子一抽X**改把這游戲給改廢了。
不過總的來說,在一連串的信息轟炸之下,玩家們對這幾款新游戲的期待感都上來了,甚至很多之前沒聽說過COG的玩家,也在四處打聽這到底是一款什么游戲。
對于帝朝互娛和神幻游戲平臺而言,一切都非常順利。