如果再加上黃金分段的玩家,那么這個數字是59%左右。
而鉆石及以上分段的玩家,僅僅占整個玩家群體的5%。
(鉑金分段玩家14%,還有將近20%的玩家是未成年賬號。)
不同賽季的數據有區別,但整體不會差得太多。
這個數據并不是說《英雄聯盟》這款游戲有問題,而是反映出一個客觀事實:國內的玩家群體基本上就是按這個比例來分布的。
像賈鵬這樣的玩家可能根本就無法理解這個數據的含義,他們會感到非常震驚:“WHAT???你竟然告訴我有一小半的玩家都是手殘?而且還有很多人完全玩不來這么簡單的游戲?”
但事實就是如此,對于很多玩家來說,《英雄聯盟》都可以算是很難上手的游戲了,更何況比它更難的DOTA和《魔獸爭霸》?
所以,《英雄聯盟》才會做那么細致入微的新手引導,甚至讓人覺得有些啰嗦。
這種過分細致的新手引導不會把那些高手勸退,卻能讓手殘黨和妹子玩家們留下來。
……
“易于上手”為什么這么重要呢?
因為包括《英雄聯盟》在內的所有對抗**,它們的核心都是在“賣玩法”而非“賣內容”。
像那些單機游戲大作就是在賣內容,體驗了全新的劇情和世界,打通一遍之后就可以放到一邊了。
但是,《英雄聯盟》、《守望先鋒》這種游戲,它的核心是“賣玩法”,它們是一種可重玩的游戲,每一次的對局都是全新的對手、全新的戰斗,玩好幾年也玩不膩。
對于這種游戲來說,確保它生命力的最關鍵因素,就是魚塘的深度。
也就是說,菜鳥夠不夠多。
因為這種游戲的全部樂趣都來自于勝利,對于大部分玩家來說,把某個英雄玩得出神入化、一個秀五個固然也很爽,但真正的爽感來自于對方水晶爆裂的那一刻。
Carry也好,躺贏也好,反正贏了才有樂趣可言。
如果輸了的話,不論是坑輸了、躺輸了還是拼命carry之后輸了,都會非常不爽。
如果對面都是菜鳥,那么你就會玩得很舒服。可如果對面沒什么菜鳥,全是高手,你每一把都受虐呢?
小部分玩家會奮起努力。
但大部分玩家會選擇放棄這款游戲。
畢竟只是游戲而已,拿來消遣的,工作已經夠累了,游戲還要受累?
而且,對于絕大多數玩家來說,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的游戲天賦、反應和手速如何。
一個天生就玩不來這種游戲的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而貧窮,你非要指責他不夠努力所以才貧窮的,那是何不食肉糜。
如果魚塘深度不夠,一個新人沒玩多久就遇到各種水平明顯高于他的對手,一直都在被虐,那么他不可能從這款游戲中獲得樂趣。
說來說去,魚塘深度怎么來?
還是靠龐大的玩家群體。
龐大的玩家群體怎么來?
靠“易于上手”,讓常秀雅這種妹子也能玩得下去。
所以,《英雄聯盟》想要拓展玩家群體,就必須全面簡化操作。
也只有全面簡化操作的《英雄聯盟》,才能吸引如此龐大的用戶群。
如果前世的《英雄聯盟》不具備這種特性的話,就算是讓企鵝來推廣,也一樣沒戲。
君不見企鵝接了那么多游戲的代理,大部分游戲都死于內部競爭了,真正能熬出頭享受到企鵝渠道資源的游戲又有幾款?