第二場人機戰斗稍微遇到了一點點挫折,主要是上路的提莫送得有點太兇了,十分鐘不到就送了四個人頭。
不過,好在賈鵬拿命carry,狠抓了上路的兩個電腦幾次,這才沒有在人機局翻車。
“呼,可嚇死我了,這要是輸了可太丟人了。原來這游戲最大的威脅是來自于隊友啊。”賈鵬擦了擦額頭上的冷汗,吐槽道。
陳陌不由得笑了,這倒是一句大實話。
畢竟“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”。
陳陌拍拍賈鵬的肩膀:“你們先玩著,我去看看其他人的情況。”
體驗店的整個PC體驗區,大概有八成以上的玩家都在玩《英雄聯盟》。
不過,也有一小部分玩家不喜歡這種對抗性的游戲,或者是玩不太明白,所以體驗了一下就把游戲給關掉了。
陳陌也不意外,因為這種對抗***必須得真正玩進去了才能體會到它的樂趣,而且最好還得有好基友一起玩才好玩。
現在大部分人都還卡在人機對戰的階段,《英雄聯盟》這款游戲的真正魅力還沒有完全地展露出來。
大家都玩得有點云里霧里的,這種明亮、偏Q的畫風和簡單的游戲操作,也讓人很難意識到它會成為一款多么強大的統治級PC游戲。
不時有玩家向陳陌提問。
“店長,這英雄怎么玩啊,你幫我看看?”
“店長,多少級才能打人啊,我打電腦都打膩了!”
“店長,我超神了!你看我是不是天賦異稟!”
“店長,提莫怎么玩,你教教人家嘛。”
……
陳陌到處轉了轉,遇到玩家提問就順便指點兩句,也看看大家對這款游戲的反饋。
目前為止,玩家們對于這款游戲沒什么太大的意見,但也沒有大吹特吹。
很多人覺得這就是一款很普通的對戰類游戲,沒玩過《魔獸爭霸》對抗類RPG地圖的覺得這個游戲模式有點過于簡單、單調,而玩過《魔獸爭霸》對抗類RPG地圖的玩家則是覺得這游戲的操作有點過于簡單了。
畢竟《魔獸爭霸》的核心玩家多多少少都有隨手編隊的習慣,但這游戲壓根就連編隊的操作都沒有,這讓他們非常不適應。
而且,各種英雄的混搭畫風,也讓很多老玩家覺得這游戲不那么莊重,沉浸感比較差。
像《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》,全都是把游戲環境給做到了極致,各種畫風、音效、環境都讓人情不自禁地沉浸其中,非常符合硬核玩家的需求。
但《英雄聯盟》則是讓這些玩家們有一種不真實感,覺得有點像是小孩過家家。
游戲中存在著諸如提莫、安妮、露露這樣的萌系英雄,而且整體的畫風偏Q。
防御塔的造型和攻擊特效、水晶樞紐、小兵……這些地圖中的元素也都顯得不真實,像是玩具。
小兵的造型過于簡單,幾乎沒有任何音效,就像是一排排的螞蟻,死了連一聲慘叫都沒有。
而且游戲中,英雄陣亡后也不會有太多的挫折感,反正就是倒地慘叫一聲,然后畫面變黑白,但只要等個十多秒就復活了,又可以活蹦亂跳地上前線。
對于這些硬核玩家而言,他們覺得陳陌的這款新游戲遠不如《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》出色。
當然,他們也不好意思直說,只是很隱晦地向陳陌提出,是否可以把整個戰場做得真實一些,至少讓玩家們的沉浸感更強。
陳陌笑而不語。