這些玩家的經濟能力也是普遍比較弱的,里面有很多人都是免費游戲的玩家。像《英雄聯盟》這種不花錢也能保證公平性,通過技術又可以裝逼的游戲非常適合他們。
當然,也有一些有錢有閑的大學狗,但那些人畢竟偏少數。而且就算是大學狗,《英雄聯盟》對他們而言也同樣具有吸引力。
所以,陳陌的推廣策略有針對性地延伸到了網咖和大學校園中。尤其是PC網咖,太適合推廣《英雄聯盟》了。
……
2月10號,《英雄聯盟》上線3天之后,陳陌公布了《英雄聯盟》的首日留存數據。
首日登陸玩家數達到了39萬人,而次日留存達到了喪心病狂的73%。
當然,以整個雷霆游戲平臺的活躍用戶數量而言,39萬看起來并不算是個特別可怕的數字,但是,雷霆游戲平臺上的大部分玩家都是手游玩家(整個游戲市場都是如此),他們喜歡的是《陰陽師》、《開心消消樂》這樣的游戲,真正的核心PC玩家并不占據優勢。
不過,這個數字也非常恐怖了。
要知道,《暗黑破壞神》當時的首周銷量才28萬套而已,《英雄聯盟》暫時還沒有那么高大上的開場CG,也沒有太多引人入勝的劇情,僅僅靠著瘋狂推廣和免費游戲這兩點,能夠吸引如此多的玩家實屬不易。
而且,《英雄聯盟》是一種全新的游戲類型,許多玩家在看到游戲描述之后都是一頭霧水,沒有什么太大的動力特意去PC上下載,所以,能夠拿到這個數據,已經算是非常成功了。
這個體量的玩家數也已經足以撐起游戲內的匹配系統,保證水準相近的玩家匹配到一起進行游戲,并盡量保證所有玩家的勝率都在50%上下徘徊。
雖然強制保證50%勝率有的時候會顯得非常愚蠢,但這也最大限度地保證了絕大多數玩家的游戲體驗。
陳陌公布了這個數據之后,帝朝互娛和神幻游戲平臺都有點坐不住了。
作為專業的游戲渠道商,他們非常清楚這個數據的含義,這意味著《英雄聯盟》有成為超級爆款游戲的潛質,這個數據已經和一些經典的統治級游戲作品持平甚至略有超過了。
現在對于帝朝和神幻唯一的好消息是,玩家們對于《英雄聯盟》的評價并不算太高。
目前玩家們對于《英雄聯盟》的評分基本上在8.4分左右,雖然這個評分看起來也不低了,但畢竟《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》發售時,評分可是從未跌下9分的。
從一些具體的玩家評價來看,這款作品在玩家們心目中也并沒有達到“神作”的水平。
大部分玩家的評價都是“還不錯”、“玩得下去”、“玩法新穎”,沒有太多無腦吹的,顯然,“完全免費的公平競技游戲”這個噱頭對吸引玩家和拉高評分起到了非常關鍵的作用。
還有一些玩家對這款游戲表示失望,甚至包括一些陳陌的核心玩家。
“感覺畫風過于卡通了,毫無沉浸感。”
“陳陌退步了吧?沒有劇情模式,連開場CG都沒有?”
“從研發時間上來看,總覺得陳陌又在玩什么幺蛾子了,《魔獸爭霸》的老玩家有點不太適應這款游戲,可能手殘玩家會比較喜歡吧。”
“我本來以為陳陌會做一款官方COG的,但是和COG的區別也太大了吧?改變了陳陌一直以來的風格,逼格下降太多了!”
這些評價,讓帝朝互娛看到了一絲翻盤的希望。
《英雄聯盟》尚且能取得如此可怕的成績,那么COG又將如何呢?