COG沒有拿到相關英雄的版權,所以只能全部模型重做,名字也作出了相應的微調,規避法律風險。
畢竟GA是家大公司,很怕被訛錢。
比如死亡騎士被更名為黑暗騎士,黑暗游俠被更名為暗影游俠,叢林守護者被更名為精靈先知等等。
還有像圣騎士這種,就只是改動了模型,沒有改名字,因為圣騎士本身就是西幻中的經典職業,沒有版權這一說。
這樣的改動在COG的老玩家看來有一些山寨氣息,但其實并不重要,因為在拉曼·克萊夫看來,這款游戲不會只拘泥于玩過《魔獸爭霸》的玩家,主體玩家不會感覺出這些模型的違和感。
畢竟是歐美公司,GA的美工對于西幻題材簡直是手到擒來,場景和英雄模型做得非常原汁原味,所以這種山寨感倒也不是特別強。
在地圖元素和英雄技能方面,有一些微調,但沒有大改。
此外就是一些衍生玩法和盈利模式。
與《英雄聯盟》類似,COG也做了好友系統、匹配系統、商城系統等等。在盈利模式方面,COG同樣是全英雄免費,皮膚收費,但有兩項內容與《英雄聯盟》不同:卡牌收費與開箱。
COG獨創了一套卡牌模式,有點相當于是額外的技能強化系統,每個英雄可以佩戴卡組(內含4張卡牌),增強英雄的四個技能。
比如,黑暗游俠的黑暗之箭是附加額外傷害,同時補兵會召喚小骷髏。而針對黑暗之箭有3張不同的卡牌可供使用,分別是增加傷害、增加小骷髏血量、增加小骷髏持續時間,玩家可以任選其中一張加入自己的卡組。
按照拉曼·克萊夫的想法,這套卡牌模式相當于是增加玩法的多元化,讓玩家可以自由搭配喜歡的卡組,當然,也是為了增加盈利。
GA公司并不認可完全依靠皮膚盈利的模式,畢竟這種模式過于冒險,玩家買不買皮膚完全不可控,不能很好地保證這款游戲的營收能力。
除非COG能火遍全球,但在GA看來,這種想法有些不切實際了。
GA的提議是,要么設置一個買斷門檻,要么增加與屬性掛鉤的收費系統。拉曼·克萊夫考慮再三之后選擇了后者,因為他覺得相比于一點點的不公平,買斷收費的門檻可能會讓他失去更多的玩家。
至于卡牌和皮膚的獲得方式,則是非常的“歐美化”:開箱。
與《英雄聯盟》的開箱不同,COG中所有的一切東西都是靠開箱獲得的,不能直接購買。
玩家通過游戲可以獲得金幣,充值可以獲得游戲幣。這兩種貨幣會開不同的箱子,金幣寶箱主要是開出不同的卡牌、卡牌碎片,而游戲幣寶箱主要是開出皮膚和卡牌。
當然,玩家們獲取金幣的速度是被嚴格控制的,而且每周開箱所需的金幣會越來越多。玩家在前期肯定是不可能通過金幣寶箱來獲得全部卡組,想要組起一套比較完善的卡組必然需要充值。
而且,充值之后開箱開出什么還得看臉,有可能開出自己完全不會玩的英雄的卡牌。
不過,開箱模式在歐美市場還是比較流行的,在這方面有一些成功游戲的經驗,所以GA和拉曼·克萊夫都沒覺得這有什么不妥。