陳陌的蠻王視頻,又被傳到網上了。
這次的標題是:塞倫特蠻王帶妹0-8反向超神,簡直是帶妹界的恥辱!
而且,不僅是路人拍的視頻,很多人也查詢到了陳陌在《英雄聯盟》中的戰績,確確實實有一項是0-8的蠻王。
而李靜思的薇恩則是最終拿到了9-1-2的數據,最高擊殺、MVP、最高輸出等等一排最佳簡直是奪人眼球,與陳陌的蠻王形成了鮮明對比。
這個帖子又被頂成了論壇熱帖。
“哈哈哈哈陳陌果然不會玩《英雄聯盟》啊,之前的救死扶傷牛,和現在的帶妹恥辱蠻王,是不是已經可以證明他不適合這個游戲了?”
“哇,帶妹反而被妹子carry了,真是恥辱中的恥辱啊!”
“而且大家注意到沒有,錄像里的蠻王好像一刀都沒有暴擊?都電刀加無盡了,竟然一刀都沒暴擊你敢信?陳陌這臉得黑成啥樣啊?”
“妹子真的6啊,我感覺這個薇恩玩得簡直完美!而且妹子顏值真的炸裂,游戲玩得又好,我感覺自己戀愛了!”
“哇,樓上的我也暗戀這個妹子,啥都別說了,拔劍吧!”
陳陌的稱號又多了一個:帶妹恥辱丶塞倫特。
這個事件成為情人節當天的一個小插曲,被《英雄聯盟》的玩家們津津樂道。
也有越來越多的玩家們相信,陳陌是真的玩不好《英雄聯盟》了……
……
情人節當天,《英雄聯盟》的活躍人數再度攀升,達到了157萬,而且玩家們的游戲時長也在不斷增長。
這都說明,《英雄聯盟》這款游戲對于玩家們而言,黏性正在不斷地上升之中,甚至網吧五連坐、開黑一晚上的玩家們也越來越多了。
這里面固然有情人節活動的因素,但更多的原因則是來自于《英雄聯盟》這款游戲本身所具有的特質。
與MMORPG相比,MOBA游戲拉升玩家游戲時長的手段是完全不同的。
MMORPG提升玩家粘度的方式主要是三個:探索與搜集玩法、數值刺激、社交互動。
最主要的方式還是數值刺激,玩家們為了追求當前版本最好的裝備而一天又一天地打活動、肝副本,從而讓MMORPG成為最耗時間的游戲類型之一。
但是,最大的問題也正在于此,最好的裝備往往只有在大型多人副本中才會掉落,玩家們想要獲得就要像上班一樣定時定點參加活動,很容易疲勞。
而MOBA游戲則是采用了完全不同的方式,既達成了增加游戲粘性的目的,又避免了這種疲勞感。
MOBA游戲最大的優勢在于英雄本身的可玩性和對局的不確定性。
像很多玩家可以玩幾千把盲僧、亞索也不會膩,反而覺得很有意思,這就是英雄本身的可玩性。
而對局的不確定性是指,你總是覺得下一局自己就可以carry,就會遇到正常的隊友和菜雞對手,雖然下一局有可能會輸得更慘,但你還是樂此不疲。
這一點與棋牌游戲比較像,因為每一局都是全新的體驗,所以玩家們都覺得“下一局會更好”,這就賦予游戲一種可期待性和易成癮性。
而且,MOBA游戲本身的特性使它可以充分利用碎片時間,而且不論是單排還是開黑都可以進行游戲,這成為了遠優于MMORPG的地方。
如果說剛開始只是帝朝互娛比較關注《英雄聯盟》這款游戲的話,在情人節活動之后,整個游戲圈都開始關注這款全新玩法的PC游戲。