不過,在瑞茲的標簽上,陳陌同時勾上了上路和中路兩個標簽,供玩家們自由選擇。
瑞茲和卡特琳娜這兩個英雄都經歷了重做,重做前是新手英雄,重做后機制變得比較復雜。陳陌還是延續了之前的設計思路,直接按照新版技能來做。
雖說老版瑞茲的法術機關槍、老版卡特琳娜的臉滾鍵盤都比較好玩,但畢竟不好平衡,數值高一點就過強,數值低一點就常年冷板凳,玩法不夠豐富。
陳陌考慮以后如果有機會的話,可以把這些歷史版本英雄單開一個狂野模式放進去,暫時就不在正式服更新了。
這樣一來,CG中的英雄就全都出現了,除了永恒夢魘魔騰之外。
夢魘同樣是打野位,和稻草人有些重復,所以就留到下一版本開發,也相當于是給玩家們一些懸念了。
除了CG和新英雄之外,還有一個非常重磅的更新內容:開啟排位賽模式。
其實對于這個模式,玩家們期待已久。
在《魔獸爭霸》中,陳陌就已經建立起了一套非常完善的排位機制,而排位分已經成為衡量玩家水平的最重要標尺。
很多《魔獸爭霸》的老玩家都非常明白這套排位機制對于游戲本身的重大意義,所以大家都清楚,《英雄聯盟》遲早也會開排位系統。
只不過開得比所有人想象中都要早。
其實目前開啟排位賽還是稍微有點早的,因為《英雄聯盟》目前僅僅30個英雄,在征召模式下,雙方都有禁用名額,而且選英雄不能重復,30個英雄的深度稍顯不足。
陳陌考慮的是要盡快地讓玩家們找到一個明確的路線,讓高手們盡快脫離菜雞互啄的魚塘,這樣才能讓這款游戲更快地走上正軌,所以還是開啟了排位系統。
不過,考慮到目前僅有30個英雄,10ban模式有點過于兇殘了,暫時還是采取6ban模式,也就是藍色方先ban先選,藍紫雙方各三個禁用名額。
新的排位賽系統也引起了玩家們的熱議。
在《英雄聯盟》官方論壇上,一名熱心玩家發帖,分析這次的版本更新內容。在簡要解析了幾個新英雄的優劣之后,他特意花費很多篇幅去解讀這種全新的排位賽模式。
“我覺得這次更新最讓人激動的是排位賽模式。如果說CG是臉面、新英雄是豐富游戲內容,那么排位賽模式相當于是賦予了《英雄聯盟》靈魂。”
“玩過《魔獸爭霸》的都知道我說的是什么意思,打天梯和打路人是完全不同的兩種游戲體驗,在排位分的刺激下,這款游戲的各種套路會被不斷地開發出來,也會進一步刺激熱度提升。”
“而且,仔細解讀一下排位規則就會發現,這次的《英雄聯盟》采用了比《魔獸爭霸》更加完善的排位機制。”
“在全新的征召模式下,玩家們可以禁用英雄,這對于每個玩家的英雄池都是一種考驗,也在一定程度上避免了重復陣容的出現。”
“大段位從青銅到王者的設計,表面上看起來只是說法的變化,可實際上卻賦予了‘段位’一個非常直觀的形象,它不再是一個干巴巴的分數。”
“而且,在加入了晉級賽、小段位、大段位等等概念后,這個排位系統變得更加豐富,也更有利于排除運氣因素,展現一個玩家的真實水平。”
“可以想象,之前別人問你什么段位,你回答3000分,他會毫無概念,這是什么水平?但是你回答黃金、鉆石或者王者,這個概念就會變得非常清晰。”
“當然,最重要的還是它滿足了我裝逼的需求,別攔著我,我要去打排位上王者了!”