《英雄聯盟》的熱度已經持續高漲,玩家們也已經接受了排位賽這種全新的游戲模式,一切都已經走上正軌,是時候繼續下一階段的工作了。
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在21號和22號的戰斗狂歡活動中,《英雄聯盟》的活躍人數再創新高,日活躍玩家成功突破200萬大關。
這個數據對于一款PC游戲而言,已經是非常不可思議了。
日活躍用戶達到200萬的游戲也有不少,但大部分都是一些熱門手游,而且多多少少都有一些水分。
《英雄聯盟》的不同之處在于,它是一款PC端游,而且玩家黏性非常高,它的留存率達到了70%以上,而且在玩家群體高度擴散的情況下,它的魚塘水會越來越深,新手玩家的游戲體驗會越來越好,這個數字還有可能上升。
像很多熱門手游,熱度能夠持續一年就很不錯了,持續兩年的都是鳳毛麟角、少之又少,活躍用戶來得快去得也快。
但《英雄聯盟》則是完全不同,因為極高的用戶粘性,它玩家將不斷積累,熱度會呈指數級不斷上升,最終必然形成一股風潮,席卷整個PC端。
很多人都對《英雄聯盟》能夠保持如此強勁的增長勢頭感到非常不可思議,但讓他們想不到的是,這才只是剛剛開始。
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春節假期過后的第一天,許多游戲公司都立刻召開了會議。
在春節期間,一些負責游戲評測、數據分析的專業人士就已經被自己的老板通知要好好分析一下《英雄聯盟》這款游戲,他們中的很多人春節假期的后面幾天都是苦逼的加班狀態,保證假期結束后上班的第一天就能把相關的分析材料遞交到會議上供所有人討論。
《英雄聯盟》的持續火爆在國內的游戲行業內形成了一股風潮,幾乎所有的設計師們都在分析這款游戲的成功之處。
一些人只是感慨于《英雄聯盟》的傳播速度之快,對陳陌的推廣和營銷手段非常佩服。
但也有一些人意識到了這背后所隱藏著的一個信息:難道PC端游的春天要來了?
之前PC端處于被雙重擠壓的狀態,在休閑、輕度游戲方面受到手機端的擠壓,而在冒險類、重度游戲方面受到VR端的擠壓,只能靠著諸如RTS、雙端互通的MMORPG等游戲勉強維持。
但是,《英雄聯盟》的出現具有完全不同的意義,這是一種非常適合PC端的游戲類型,而且不論是玩家數、游戲深度還是盈利能力方面,好像都非常強大!
也就是說,它有統治整個PC端的潛質。
直到現在,很多人才認識到,這種全新的游戲類型竟然有著如此可怕的能量。