在國外論壇上,這條科普性質的帖子在獲得大量贊同的同時,也受到了許多質疑。
很多玩家的疑惑在于這個帖子最后一句話:《英雄聯盟》更容易上手,而且平衡性也更好?
很多玩家都有點不信,因為平衡性往往意味著游戲深度,而游戲深度往往和易上手互相矛盾。
但是,這一點確實被清清楚楚地寫進《英雄聯盟》的游戲宣傳材料里面去了。
《英雄聯盟》游戲介紹:
《英雄聯盟》是由雷霆互娛研發的3D大型競技對戰網游,其主創團隊曾研發過《魔獸爭霸》、《我的世界》等經典游戲。除了與《魔獸爭霸》類似的即時戰斗特性之外,《英雄聯盟》還擁有異常龐大、復雜的英雄,更加完善的匹配與排位機制,以及豐富的游戲內容。
《英雄聯盟》游戲特色:
快節奏的競技對戰體驗,每局比賽平均時長在30~40分鐘左右。
豐富的策略選擇,數十名英雄的復雜搭配、豐富的地圖機制和戰略選擇,讓游戲內容極度豐富。
團隊合作模式,需要和自己的四名隊友密切配合才能奪取勝利。
豐富便捷的裝備合成系統。
完全公平的競技環境,掉線后可迅速重連,惡意掛機秒退等行為將受到嚴厲懲罰。
無需練級,每一局都是新的開始,游戲自動匹配與你實力相近的對手。
您將扮演一名召喚師,控制英雄進行戰斗。在這里只有一條規則:贏家就是一切!
對于海外版而言,《英雄聯盟》的推廣已經比《魔獸爭霸》的時候要順利多了,畢竟有《魔獸爭霸》和《我的世界》這兩款精品游戲的口碑,雷霆互娛在國外也已經有一定的知名度了。
不過,在游戲推廣的初期,《英雄聯盟》還是不可避免地被玩家們拿來與COG比較。
陳陌對此倒是毫不擔心,因為游戲本身的特性就已經決定了,《英雄聯盟》只要一上線必然會全面擠壓COG的生存空間,在MOBA游戲的這個領域內,玩家群體吃不下兩款MOBA游戲。
而在戰勝了同類型的競品游戲之后,MOBA游戲就要展露出強大的統治力,向其他傳統游戲類型發起沖擊了。
……
很快,海外玩家們的評價紛紛出爐,清一色的好評。
這和國內的情況有些區別,俗話說“不怕不識貨,就怕貨比貨”,在國內《英雄聯盟》是最先上線的,很多核心向玩家們還都不理解它的畫風為什么會如此明亮,也不理解它的玩法為什么會簡化。
但是對于海外玩家們而言,他們已經感受過了COG,再玩《英雄聯盟》就會感受到這兩款游戲的巨大差異,也就自然而然地明白了《英雄聯盟》這款游戲的獨到之處。