星靈之翼-李峰:“臥槽,真的把陳陌大佬炸出來了,大佬你覺得這游戲怎么樣啊?”
雷霆互娛-陳陌:“上古會火。這游戲全面簡化了MOBA游戲的玩法,大大降低了新玩家的上手難度,讓所有玩家都能體會到游戲樂趣。就像《英雄聯盟》全面超越COG一樣,《上古浩劫》也會全面超越《英雄聯盟》。我覺得它最多一個月就會火起來,成為國內乃是全世界最具統治力的MOBA游戲項目。”
眾人:“???”
雷霆互娛-陳陌:“一個月之內,上古必火!”
【群主】神魘三國-張曉空:“大佬,你……被盜號了?”
陳陌沒聲了。
群里的所有人都是一臉懵逼,這是幾個意思啊?這幾句話句句都像是在夸,但是咂摸咂摸這味道,怎么感覺好像流出了一股毒奶味?
……
《上古浩劫》開始測試后一周,禪意互娛研發的《三界》也開始了測試。
《三界》目前推出的是PC版,也相當于是前期的試水,如果玩家反饋比較好的話才會再推出VR版本。
但,測試當天的效果堪憂,它的數據比《月神之諭》和《御劍傳說》這種老牌MMORPG剛上線時的數據還要差,更別說和《英雄聯盟》、《上古浩劫》這種當紅炸子雞相比了。
慘不忍睹的內測數據讓禪意互娛感到絕望,當即停止了內測,并開始大規模的整改。
但對于這種整改到底能改成什么樣子,誰也不知道。
事實上,也不能說MMORPG不好,只是一款想要玩碎片時間的MMORPG天然地與這種游戲類型本身的特質相悖。
在“利用碎片化時間獲取樂趣”這個領域,MMORPG根本無法與MOBA游戲相提并論。
《三界》的失敗讓許多傳統MMORPG的設計師都感到有些不寒而栗,在他們看來,《三界》這款游戲做得沒什么大問題,從品質上來說,《三界》和《月神之諭》、《御劍傳說》這種游戲相比沒有明顯劣勢,但數據卻下滑嚴重。
這意味著,由《英雄聯盟》所掀起的MOBA游戲熱潮,已經不再局限于RTS和MOBA游戲領域,開始侵蝕更多其他類型游戲的用戶群了。
當然,這種侵蝕還不足以影響到《月神之諭》和《御劍傳說》這種已經運營多年、玩法成熟、玩家群體龐大的經典MMORPG,但那些新研發的游戲,如果沒有某些特別引人注目的點,恐怕是會受到很大影響了。
對于帝朝互娛和神幻游戲平臺而言,在目前這個時期能夠正面抗衡《英雄聯盟》的,也就只有《上古浩劫》了。
……
隨著《上古浩劫》的熱度不斷升高,關于這款游戲的爭議也越來越多。
作為國內最當紅的兩款MOBA游戲,《英雄聯盟》和《上古浩劫》牽扯了太多人的目光,它們所代表的不僅僅是兩款游戲,也代表著雷霆游戲平臺和傳統渠道商之間的爭斗,也映射出游戲行業的一個轉向的風口。
誰能獲得這場MOBA游戲之爭的勝利,誰就將在接下來的一段時間掌握絕對的主動權。