張仲湘輕咳了一聲,說道:“陳陌啊,你的概念稿我看完了。這游戲是恐怖游戲,而且存在著大量的血腥、暴力元素,按照游委會的一貫態度,這種游戲是不能過審的。因為在這種高度沉浸的精神狀態下,這種游戲會對玩家的精神健康產生一定的影響。”
陳陌說道:“張委員長,這一點我覺得不一定。首先,作為成年人來說,三觀都已經成型了,而一個健康的人,在體驗恐怖電影、恐怖游戲甚至鬼屋的時候,都會受到一些驚嚇。”
“目前在我國,恐怖電影和鬼屋都是存在的,這都說明恐怖類體驗只要控制好度,就不會有危害。”
“目前國外的恐怖游戲,對玩家的保護機制已經非常成熟了,而且國外每年有這么多款恐怖游戲出現,也從沒聽說過有玩家猝死或者受到刺激對社會產生危害的,所以,這種影響其實并沒有那么嚴重。或者說,這種影響是完全可以規避的。”
張仲湘皺眉道:“主要是,恐怖游戲里面基本上沒什么健康向上的積極內容,這一點很難說服游委會里那些偏傳統、保守的委員們。”
陳陌反問道:“那么委員長,您覺得‘批判’本身算是積極內容嗎?”
張仲湘一愣:“批判?”
陳陌點點頭:“對,就像雜文批判一些丑惡事實一樣。”
張仲湘想了一下:“應該算。”
陳陌繼續說道:“《逃生》是有精神內核的,它的精神內核就是批判。在這款游戲中,主角作為一名富于正義感的記者,去調查一家精神病院,揭露這其中的罪行。”
“而精神病院實際上是被控制進行恐怖實驗的場所,這些外國的大財團,為了利益而無視病人的死活,肆意踐踏法律,甚至有上層人物為他們充當保護傘。”
“玩家將扮演這名正義的記者,對大財團控制下的罪惡行為進行揭露,這本身就是對丑惡事實的一種批判,也是對于國外看似美好的虛假圖景的一種揭露。”
張仲湘眨了眨眼睛,突然感覺陳陌說的好像有道理。
確實,如果《逃生》的故事背景放在國內的話,那妥妥的不可能過審,毫無疑問。
但是如果放在國外呢?好像這確實是一種批判和揭露啊。
張仲湘又想了想:“可是,這是個完全虛構的故事啊。”
陳陌解釋道:“委員長,藝術來源于生活,又高于生活。在世界歷史上,這種恐怖的種族屠殺和滅絕行為還少嗎?奧斯維辛集中營所展現的人間煉獄遠比這款游戲中所表現的要更加恐怖,這個集中營尚且一直存在著,提醒人們時刻銘記,我做一款游戲,去拷問一下人性,這不是積極、正面的一件事情嗎?”
張仲湘:“……”
他又翻開《逃生》的設計概念稿,從頭到尾看了一遍。
沉默良久,張仲湘終于點點頭:“那好,這款游戲暫且過審,不過你切記,游戲的故事背景必須不能變,必須是發生在國外。而且,你一定要做好VR設備的相關設定,保證這款游戲不會對玩家產生不利影響。”
“如果玩家們強烈抗議,這款游戲是要下架的,如果造成了嚴重的社會影響,你也不能免責,明白嗎?”
陳陌點頭:“好的委員長,我明白!”