為了更好地表現這臺全息投影設備的效果,陳陌還專門讓《英雄聯盟》項目組針對比賽開發了一些額外功能。
比如,在選定英雄之后,全息投影上會出現這名英雄的巨大全息投影和選手的全息投影;在雙方陣容選擇完畢后,會以全息投影的方式,分左右展示雙方英雄陣容。
這些相關功能都在體驗店的全息投影上測試過很多次,確保了表現效果。
此外,陳陌也為炎煌提供了一份詳細的比賽流程,包括賽前暖場、B/P環節、正式比賽、賽后采訪等等,以及各個環節的一些注意事項、比賽裁定規則。
這份規則非常詳細,以至于炎煌的負責人看得都有點懵逼了。
陳陌將開始售票時間定在9月,提前一個月售票。當然,相關的信息肯定會更早地發布。
此外,陳陌也為這次比賽采用了專門的單獨服務器,相當于是局域網,避免了前世“拔網線大戰”出現的可能性。
在戰隊方面,歐服、美服、韓服這三大服務器的獲邀隊伍已經確定了,都是根據俱樂部的實力、名氣和戰隊的戰力來定的,基本上國外比較有名的俱樂部都邀請到了,一共十二支隊伍。
至于國內的隊伍,則相對麻煩一些,因為國內的這十支戰隊雖然也有一兩支實力較強,但其他的隊伍都還處于磨合期、變動期,所以陳陌打算在世界賽之前,再由炎煌私下里組織一次選拔賽,選出這次入圍到世界賽的四支隊伍。
當然,這次選拔賽陳陌就不管了,畢竟炎煌也是專業的賽事組織團隊,這種小比賽已經組織了很多次,基本上不會有任何問題。
……
另一方面,《逃生》也在按部就班地研發之中。
雖然也遇到了一些小挫折,但都不是什么難以解決的技術問題,只是表現上需要多打磨一下而已,所以,目前的研發進度還算順利。
陳陌把《逃生》的發售日期定在了9月23號,是個周日。當然,各項送審工作也都OK了,雖然稍微經歷了一些小波折,但沒有大礙。
張仲湘認為,這次的《逃生》作為一款VR游戲,雖然有一定的危險性,但對于推動VR表現手段的進步有一定的促進和幫助作用,所以《逃生》還是順利過審了。
不過,在游委會內部還是面臨著一些阻力,張仲湘和喬華也都提醒陳陌,《逃生》上線后還要關注玩家們的反饋,如果玩家比較滿意的話,那么推出續作就沒有問題;如果玩家抵制的呼聲比較高,那么這部作品可能就是陳陌的最后一部恐怖游戲了。
陳陌當然也清楚這次《逃生》所帶來的風險性,但他對這款游戲有自信。
他要向所有人證明,恐怖游戲雖然是個相對小眾的游戲類型,但同樣是可以有經典作品的,而且將給玩家們帶來獨一無二的游戲體驗。
就像在許多大城市和游樂場中都有鬼屋一樣,恐怖游戲也將成為一個非常重要的游戲類型,在VR游戲中占據一席之地。