果然,打開編輯器之后,陳陌在醒目位置看到了這次的通告。
《弘揚三國文化主題游戲季活動公告》
為弘揚傳統三國文化、推動游戲行業健康發展,游戲與虛擬現實技術委員會指定10月8日~1月8日為“三國游戲”活動季,請各位設計師們發揮聰明才智,設計精品三國游戲,弘揚三國文化。
一、征集對象
全體游戲設計師。
二、參與方式
在本季度發布的中國風游戲都默認參加評比。
三、設計要求
1.平臺不限,手游、PC端游、VR游戲均可。
2.游戲內容豐富,主題健康向上,能夠體現三國文化內涵。
3.有所創新,與市面上的傳統三國游戲有明顯區別。
4.適應市場需求,適應互聯網時代的游戲特性。
四、獎勵內容
本季度結束后,將由游戲與虛擬現實技術委員會組成評審委員會對游戲進行評審,在保證三國精神內涵的同時,玩家反響與市場反饋將作為重要評價標準。
本次活動設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干。
對獲獎設計師頒發證書,獲獎游戲將獲得官方應用市場推薦位,為期一月。
落款是游委會,時間是昨天。
這份公告的格式和上次中國風游戲征集活動的公告基本上一模一樣,只不過是把中國風游戲具體到了三國游戲上。
不過讓陳陌比較在意的是,這次的設計要求。
除了不限平臺、主題符合三國文化這兩點之外,還有兩點比較特殊的要求,必須有所創新,且適應市場需求、適應互聯網時代的游戲特性。
陳陌又反復讀了一下,確實,這幾條雖然看起來比較輕描淡寫,但很明確地反映了游委會這次游戲征集活動的一些傾向。
什么叫適應市場需求?顯然,就是說這款游戲必須是玩家愛玩,而且賺錢多。
什么叫適應互聯網時代的游戲特性?就是說這游戲最好是網游,能夠支持多人在線,而且支持的人越多越好。
陳陌總結了一下這些要求,腦海中閃過幾個詞:三國、網游、策略游戲、氪金。
三國的精神內涵有很多,但是最突出一點的應該是謀略。
三國是個謀士、武將和主公都大放異彩的時代,而各種戰役中也都體現著古典時代的聰明才智。
像三顧茅廬、苦肉計、火燒赤壁、空城計等等,這些都是三國文化中深入人心的點。當然,有些事件可能是后人編的,并不是三國時期的真事,但不可否認的是,這些故事已經隨著《三國演義》這部千古名著而深入人心了。
非要做RPG或者割草游戲的話,倒是也能做,但是想要最好地體現三國文化的特性,最好的選擇還是要做策略類游戲。
陳陌開始考慮到底要做一款什么樣的游戲。