在進入游戲之前,系統提示要先選擇出生地所在州,這點和其他的國戰游戲比較類似。
鄭弘曦看了一下,他本來想選青州或者揚州,但發現竟然已經爆滿了,所以選擇了涼州。
畢竟西涼軍在三國歷史上的戲份也是很足的。
進入游戲之后,鄭弘曦驚訝地發現,原來之前他看到的洛陽城,就是游戲實景畫面。
鄭弘曦眼前看到的圖景,是一片曠野。這片曠野中有石頭山,有樹林,有農田。畫面的鏡頭非常高,整個石頭山在畫面中也就只能占據很小的一個小格子。
鄭弘曦大致估算了一下,手機屏幕上一屏大概能顯示10*10,100個左右的小格子,而一座山或者一片農田只能占一個小格子。
畫面正中央的九個小格子是用特殊邊框標注出來的,有紅色框,有綠色框,顯然這里應該是主要的可操作區域。
九個格子正中央是一座正在冒煙的小城,而周圍的紅色格子里則是有一些賊兵和賊兵營帳等等。
顯然,按照開場劇情,這座小城應該就是玩家的城池,此時正在被賊兵攻打,岌岌可危。
接下來是一連串的新手指引。
在系統提示下,鄭弘曦開始組建一支部隊,前去迎擊賊兵。
《率土之濱》的整個戰斗系統也與目前市面上的手游完全不同。每個玩家可以帶領多支部隊,而每支部隊最多攜帶三名武將。
每支部隊都分為大營、中軍、前鋒,大營的武將如果部隊全滅,則戰斗失敗。不過目前鄭弘曦的部隊還沒有開啟前鋒這個位置,必須等升級統帥廳后開放。
選擇一處賊兵之后,部隊出征了。
出征的過程倒是非常明確,有一個箭頭連接目標地塊,在部隊模型的頭頂上,也標注出了具體的行軍時間。
很快,部隊交戰,進入戰斗畫面。剛開始的戰斗,雙方兵力都比較少,鄭弘曦的騎兵一擁而上,把對面的部隊全滅了。
接下來就是招募武將、繼續討伐敵軍、討伐攜帶著糧草的敵軍、征兵等等基礎操作。
不過鄭弘曦也注意到,系統正在逐漸地把玩家的注意力從具體的戰斗畫面引導到戰報上,到后來再討伐地塊的時候就不再彈出戰斗畫面了,而是直接在左下角發來一封戰報,玩家如果感興趣的話可以自己點開來看。
直接跳過冗長且無意義的戰斗過程,這對鄭弘曦來說是個不錯的設定,比較省事。
成功擊退流寇之后,鄭弘曦的城池被建設起來了,占據著整整九個格子,已經初具規模。
系統提示:占據十三州首府即可一統天下,初期發展較慢,可以按照任務提示來擴張自己的勢力。
“新手引導……這就完了?”鄭弘曦有點驚訝。
一般手游的新手引導都是很長的,因為游戲本身的玩法比較復雜,基本上是每解鎖一種玩法,都要引導一次。
但是看《率土之濱》的這個尿性,前面這幾步非常簡單的引導就是全部的新手引導了?