很快,《守望先鋒》的設計概念稿寫好了。
這款游戲的基礎內容其實并不復雜,陳陌的改動也主要是集中在游戲機制方面,做起來并不難。
陳陌的更改基本上是最大限度地保證了這款游戲的核心樂趣,沒有對它本身的特質造成破壞。
《守望先鋒》的一個很大的問題是,某些簡單或者玩起來沒什么樂趣的英雄過強,玩家們不選的話就贏不了,選了的話又不好玩,這樣就有許多玩家都在為了贏而補位玩自己不喜歡玩的英雄。
贏了沒感覺,輸了心態爆炸。
比如大錘、盧西奧這種英雄,在高端局中確實有很多高端技巧,但是對于魚塘玩家來說基本上都是體會不到的。
從英雄技能上來說,這些英雄的技能都非常簡單、直白,沒什么特別能秀的空間,給隊友的增益很大,但玩起來的樂趣非常有限。
但是,如果改動英雄技能,又會破壞英雄本身的特質。有很多玩家都非常討厭大錘的盾,但是如果把大錘的盾給改掉的話,它還能算是大錘嗎?
所以,在保留英雄技能、保留英雄特質的情況下,豐富游戲機制讓更多英雄得以登場,是最合理也最有效的改動方式。
寫完了概念稿,陳陌把所有人叫到會議室開會。
工作室的很多人都還都沉浸在S1世界總決賽的氣氛中,在聽說要開始制作新游戲的時候,很多人都一臉懵逼。
“這么趕?”蘇瑾瑜愕然。
眾人這才剛剛從魔都回來沒多久,就算做新游戲,總得先想好做什么吧?
陳陌笑了笑,投影儀的屏幕上出現了文檔標題:《守望先鋒》設計概念稿。
“諸位,這次的任務比較趕。”陳陌看了看眾人,“我們要在三個月之內,制作一款年度游戲。”
“啊?”
所有人都是一臉懵逼。
三個月?制作一款年度游戲?
雖然大家已經非常習慣于陳陌吹牛逼并且把牛逼實現,但這次的情況還是讓很多人都感到不可思議。
三個月做一款年度游戲?感覺這是對其他設計師們**裸的侮辱啊!
人家辛辛苦苦好幾年,兩三年磨一劍都不一定能競爭上年度游戲,我們這三個月就來一款?這也太扯了吧?
而且,年度游戲這東西咱們自己說了也不算啊,那得評委喜歡才行。
在場的大部分人都很清楚,雖然今年雷霆互娛研發了《英雄聯盟》,舉辦了世界總決賽,也研發了第二款VR游戲逃生,但這些想要拿年度游戲都太難了。
因為不符合評委的口味。