結束了訓練教程之后,江浩選擇進入訓練靶場,熟悉不同的英雄。
讓江浩特別感興趣的是視頻中的幾個看起來比較強力的英雄,比如獵空、源氏、法老之鷹等等,這幾個英雄與其他的FPS游戲角色有著比較大的區別,所以江浩想優先體驗一下。
當然,大部分玩家在看完視頻之后都有同樣的疑惑,那就是玩這些具有快速位移技能的英雄到底會不會暈?
比如獵空,顯然她可以在極短時間內快速進行三次位移,而且位移的距離很長,算上閃回的話,在一秒鐘之內獵空的位置就可以連續改變四次。
再比如死神,顯然他在釋放大招的時候是在不停旋轉的,如果完全擬真的話,玩家們肯定得被轉吐了。
不過在真的玩到這些英雄之后江浩就明白了,顯然陳陌對這些體驗做了很多的改動,保證玩家們在玩的時候不會暈。
首先是快速位移的問題。
其實快速位移的問題對大部分英雄都存在,比如黑百合、溫斯頓等等。對于這種快速位移,肯定會有一部分玩家會暈,這就像3D暈眩一樣,是無法避免的。只能說這是天生的,這部分玩家只能無奈放棄這些英雄了。
不過對于大部分玩家來說,只要多加練習是可以適應這種快速位移的。
在VR模式下,這種快速位移的沉浸感比PC端更強,有點類似于過山車或者蹦極。不過這種位移是完全由玩家自己控制的,在已經預先知道自己要出現的位置之后,其實位移、調整方向、射擊這一系列的動作都出自于玩家的習慣反應,多加練習之后就能適應。
當然,在VR模式下,獵空、源氏這種英雄的門檻會比PC模式要更高,不過也不是完全不能玩。對于一些特定玩家而言,這些英雄玩起來反而更加刺激。
其次是技能帶來的視角改變問題。
這一點其實很好解決,因為《守望先鋒》的PC端也有類似的問題。比如麥克雷在翻滾的時候,其實玩家的視角并不會跟著麥克雷的視野進行翻滾,而是仍舊看向自己想看的方向;死神在釋放大招【死亡綻放】時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫助玩家更好地判斷大招的范圍。
也就是說,在這些技能狀態下,玩家們的視野仍舊是可以自由控制的,并不會和英雄的真實視野一致,就相當于是暫時變成上帝視角一樣,等技能放完了再回來就行了。
而且,VR模式下有一點比PC好,就是玩家的視野與實際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。
比如說,在PC端,如果玩家想要用士兵76射擊某個目標,就必須把屏幕中央的準星對準目標。此時,游戲中的視野、射擊方向是完全一致的。
如果玩家想在射擊目標A的時候同時觀察目標B呢?在大部分的PC端FPS游戲中都是不可能做到的。即使做出來了,效果也不會好。
但是在VR端,玩家在玩士兵76的時候就像真實射擊一樣,你可以一邊看著目標A一邊射擊目標B,只要目標B還在你視野范圍內就可以,不需要在視野焦點上。
這就跟現實世界中的射擊比較類似。
當然,這樣做會造成射擊的精度大幅下降,但是“精度下降”總比“完全不能”要好得多。
也就是說在VR狀態下,當玩家使用源氏拔刀斬的時候,他們的視野并不會像PC端那樣劇烈晃動,視野是平穩的,只不過砍哪里由他們自己決定。
……
很快,江浩就發現自己愛上這游戲了,因為在VR模式下,這游戲的沉浸感非常強,在玩某些特定英雄時,爽感更是成倍地提升。