“交流會?”李峰一樂,“狗群主你想去跟帝朝和禪意的人撕逼啊?”
張曉空說道:“撕什么逼啊,學術交流的事怎么能叫撕逼呢。這叫設計師們分享設計思路。”
邱恒陽點點頭:“行吧,那我們去看看交流會吧,今天上午這幾個講座確實沒什么意思。”
一行人往交流會那邊的會場走去。
其實所謂的交流會,跟講座差不太多,規格有大有小,但主題都是針對某個游戲類型或者游戲發展的某個方向自由討論。
交流會跟講座最大的區別在于,講座一般是科普性質的,只有一個人講,而且具備一定的權威性;而交流會則是交流性質的,大部分人都可以暢所欲言,講錯了也沒關系,因為交流會上的問題往往是沒有定論的問題,誰也不知道正確答案。
當然,像這種交流會也免不了辯論和撕逼,不過這都是正常現象,畢竟在其他的學術交流活動中也難免互相駁斥。
本來之前陳陌是不怎么想去這種交流會的,因為他也不屑于跟其他的設計師撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路給透出去,給自己添麻煩。
不過今天上午的講座確實都沒什么意思,正好大家都想去交流會,那就去看看吧。
跟講座一樣,交流會也是分為很多個分會場,有大有小。比較小型的交流會就那么一兩張長會議桌,容納十幾個、幾十個人;比較大型的交流會則是一個大會場,可以容納上百人。
當然,大型交流會就不可能每個人都發言了,組織者在組織這種大型交流會的時候,會提前預估人數,并提前安排幾名知名設計師來發言,同時預留許多的觀眾席位。
一般情況下觀眾是不能自由發言的,必須提出申請。畢竟時間有限,小魚小蝦全都上來討論,那這交流會肯定交流不出什么東西來。
張曉空等人來到會場,發現交流會的主題還挺多的,不過人數差距非常懸殊。有些冷門主題無人問津,就那么十幾個人;有些熱門主題則是人氣爆棚,大會場都爆滿了。
“嗯?這個不錯,我們去看一下吧?”陳陌指了指旁邊一處會場的指示牌。
眾人一看,指示牌上寫著:“競技游戲發展前景展望交流會”。
眾人:“……”
張曉空說道:“行啊,去看看,我們幾個倒是對競技游戲都挺感興趣,不過陳陌你……你確定聽這個交流會對你有用嗎?”
陳陌一樂:“怎么沒用啊,互相學習嘛,說不定其他人有更好的想法呢?”
張曉空點點頭:“行啊,那就參加這個了。”
幾個人進入會場,找了個相對角落的位置坐下。
顯然,這個交流會剛剛開始沒多久,第一名設計師還在講解一些關于競技游戲的基礎知識和發展現狀。