陳陌等大家的掌聲平息了,繼續說道:“我可以在此斷言:《英雄聯盟》只是一個開始,它只是我在PC平臺的一個小嘗試,未來是屬于VR平臺的!”
“很顯然,VR平臺才是游戲行業未來的發展方向,所以,《守望先鋒》就是一次嘗試。以往的VR游戲為什么推不起電競產業?因為玩家人數。”
“VR平臺的全部用戶加在一起才不到1億人,而很多VR游戲動輒都有一兩千塊錢的門檻費,玩家數就更少了。玩家不夠,觀眾就不夠,所以即使強行辦比賽,熱度也肯定會不足,辦了也是賠錢。”
“所以,《守望先鋒》才要采用免費制,因為只有免費制,才能為整個電競生態提供足夠的土壤!”
所有設計師們都在屏氣凝神認真聽著,顯然陳陌現在說的在他們看來都是干貨,而且是干得不能再干的那種,只要理解到了一小部分,說不定都能有所裨益。
陳陌繼續說道:“我知道大家肯定都很關心一個問題,就是,到底有沒有一款VR平臺的競技游戲,能夠達成《英雄聯盟》在PC端的成就?”
他掃視了臺下:“答案是有。很多人可能會問,是《守望先鋒》嗎?我只能說,《守望先鋒》在朝這個方向上走,但還沒有達到終點。”
臺下的設計師們全都一激靈。
什么意思,陳陌這是要大爆料了?
之前很多人覺得,陳陌肯定不可能把一些最核心的設計思路給講出來,但是看現在的樣子,陳陌怎么好像越講越深入?
當然,肯定不會有人提醒他的,所有人都像占了大便宜一樣認真聽著。
“雖然《英雄聯盟》在PC端取得了很大的成功,但如何把這種成功復現到VR平臺上,是個比較艱巨的任務。”
“在這里我也分享給大家一個小竅門,就是如何確定自己要做一款什么樣的游戲。”
“很簡單,排除法。把所有錯誤選項全都排除掉之后,那么剩下的選項不論看起來多么不合理,它都是正確選項,是唯一的真理。”
陳陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道來。
“第一,MOBA游戲能不能直接移植到VR平臺?”
“顯然不能。因為MOBA游戲需要很好的視野,需要清楚隊友和對手的動向,只能采用上帝視角,無法發揮VR平臺‘沉浸感更強’的優勢。所以MOBA游戲不能直接移植到VR平臺。”
“第二,競技游戲的要素是可重玩,那為什么MOBA游戲是可重玩的游戲呢?”
“因為MOBA游戲的機制非常豐富。《英雄聯盟》預計要設計一百個以上的英雄,每個英雄的技能都完全不同,如此豐富的游戲內容,才能支撐玩家們不斷地鉆研這款游戲。”
“所以,VR平臺如果有一款競技游戲能達成統治地位,那么它肯定也是一款內容豐富、可重玩的游戲。”
“結合以上兩點,我們就可以得出一個看起來比較荒誕的推論:MOBA游戲不能移植VR平臺。但想要做好競技類游戲,多英雄、多技能、豐富的游戲機制是必不可少的。”
“所以,才有了《守望先鋒》的誕生。”
聽陳陌說完,臺下的設計師們全都露出了恍然大悟的表情。
“原來如此啊,《守望先鋒》的點子是這么來的?”
“大佬就是大佬啊,我們做游戲都是一拍腦門想點子,大佬則是通過各種大勢分析行業發展走向,之后點子自然而然就出來了!”