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          筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第441章 走不通的路(一更)

          第441章 走不通的路(一更)(2 / 2)

          幾乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越難做,這比MOBA游戲要難多了。

          這主要還是因為《守望先鋒》的玩法系統。在MOBA游戲中,有豐富的地圖機制,有成長性,所以允許前期英雄/后期英雄/分帶英雄等特性英雄存在,一個后期英雄前期弱勢后期無敵,玩家們同樣有針對他的辦法,所以也不算有問題。

          但是,《守望先鋒》中沒有經濟系統,也沒有能夠增強戰力的地圖機制,英雄沒有任何成長性,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的區別。

          在這種情況下,一些特性英雄就不可能出現,而且即使出現了,玩家們也不會玩。所以,受限于游戲模式,這種平衡很難做。

          只要A的輸出能力比B強1%,玩家們都會選A而不選B。

          在6V6的有限陣容中,玩家們會精挑細選出6個組合在一起能夠發揮最強團戰能力的英雄,比如大錘、毛妹、DVA、76、安娜、DJ,這樣的陣容在面對突擊英雄時就是橫著碾過去。

          你源氏、獵空想切安娜?反手催眠針、瓶子,再加上毛妹的盾給你整的明明白白的。

          有了這樣一套陣容,還要什么機動性?什么源氏、獵空、黑百合、半藏,能爬墻有什么用?能透視有什么用?

          所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄機制,職業選手/玩家們總能找出六個戰斗力最強的最佳選擇,陣容僵化問題幾乎是不可解決的。

          就是因為《守望先鋒》沒做任何的成長系統和經濟系統。

          當然,做成長系統和經濟系統也不一定就對,因為這是一款FPS游戲,無時無刻都在打架,并沒有什么帶線偷塔安穩發育的選項,一旦允許滾雪球,劣勢方會不會被一直滾到死毫無還手之力,導致比賽過早失去懸念?

          沒做出來之前誰也不知道,但很顯然,解決一個問題會誘發一個新的問題,在陳陌的前世,暴雪沒有把《守望先鋒》做得完美,也沒有任何一家公司能把這種游戲模式做得完美。

          這是一條“看起來很美”的死路。

          所以,陳陌選擇了另外一條不同的路,讓《守望先鋒》完全成為一款偏娛樂的游戲,盡可能避免競技比賽中對游戲內容的過度開發提前透支它的樂趣。

          把《守望先鋒》打造成一款風靡世界的競技游戲,這本身就是一個不可能完成的任務,顯然這一點,陳陌是不會說的。

          他巴不得大公司的設計師們全都一窩蜂地去抄《守望先鋒》,最終摔得頭破血流。

          ……

          今年的講座和交流會顯得有些索然無味,因為風頭都被陳陌給搶光了。

          很多人都在討論著《英雄聯盟》和《守望先鋒》的成功,并紛紛揣測這會不會代表著未來的某種發展方向。

          顯然,這兩款游戲都可以稱得上是現象級的游戲,《英雄聯盟》在海外的勢頭也很猛,不僅僅局限于國內;《守望先鋒》雖然還沒有在海外正式推廣,但從游戲本身的特質來看,在海外肯定也會大受歡迎。

          再看看其他的游戲呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一戰之力,但在話題性和玩家們的熱度上來看,還是差遠了。

          很多設計師都在紛紛猜測,這次的頒獎典禮,難道陳陌要封神?

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