至于陳陌,他被分在了一個比較敏感的位置,在前兩排,只不過位置相對靠邊。
因為陳陌目前嚴格來說還是A+級,不是S級,但S級設計師沒有坐滿兩排,還空著兩三個位置,所以就把陳陌給塞進來了。
顯然,在游委會的一些領導們眼中,陳陌現在距離S級基本上也就是一步之遙。
其他的這些S級設計師們,陳陌倒是基本上也都認識,但沒說過話,沒打過交道。因為這些設計師大部分都隸屬于帝朝互娛、禪意互娛,而陳陌和這兩個公司都不怎么對付。
也有個別的獨立設計師,但那種設計師更是獨來獨往,悶頭做游戲,很少拋頭露面,就更沒什么機會接觸了。
看到陳陌過來,大部分S級設計師都保持了禮貌的距離。
這里頭的原因比較復雜,文人相輕是一方面,作為S級設計師,肯定各個都是有點傲氣的;公司之間的齟齬也是一方面,畢竟雷霆互娛現在跟帝朝、禪意都不對付,尤其是林朝旭和劉遠峰在暗地里沒少被陳陌氣得摔桌子,這些設計師們作為員工和陳陌太親近也不好。
至于這些S級設計師們各個牛逼轟轟的,為什么要加入帝朝互娛、禪意互娛,這又是另外一回事了。
因為做游戲相對來說算是一件高回報但也高風險的事情,這些大型VR游戲動輒投入幾千萬甚至上億,賺了自然好,但如果賠了呢?大部分S級設計師也承擔不了這種風險。
加入帝朝、禪意這種大公司最大的好處就是可以規避風險,研發資金、推廣全都有公司操心,賠錢也沒關系,反正賠得是公司;賺了的話雖然要給公司分走很多錢,但自己也能賺不少。
綜合考慮的話,加入大公司可以有效地規避風險,這些設計師們也就能夠毫無后顧之憂地進行創作。
術業有專攻,大部分設計師都只是設計游戲比較在行,對于公司運作、宣傳推廣等等都是一竅不通的,所以這些大公司對于S級設計師們也是有吸引力的。
至于陳陌,則完全是個特例,像他這樣從零開始,既研發游戲又做渠道,還自己當老板的設計師可以說是少之又少,所以反而成了異類。
陳陌剛剛坐下,旁邊的設計師轉過身來。
“陳陌嗎?久仰。”
陳陌一看,這個人他認識,禪意互娛的S級設計師冉賀,也就是《烈火突擊》的制作者。
冉賀也算是國內比較老牌的S級設計師了,而且專精于FPS游戲,在游戲行業內也有一定的知名度。
陳陌趕忙說道:“不敢當,您是前輩。”
冉賀笑了笑:“什么前輩,無非就是早入行幾年,今年《守望先鋒》一出,勢頭正猛啊,今年如果不出意外的話,年度游戲應該就是你的《守望先鋒》了,你也就邁入S級了。”
兩個人閑聊了幾句。
冉賀作為FPS游戲的設計師,顯然沒少研究《守望先鋒》,也很清楚這款游戲對于FPS游戲的創新,所以才這么看好。
至于他自己,今年剛剛為《烈火突擊》更新完一個大版本,新游戲還在籌備之中,所以暫時沒有作品可以參加評選。
像這些S級設計師們,早就過了以量取勝的截斷,兩三年能出一部作品就不錯了。
像冉賀、秦逍這種設計出精品游戲的設計師更是如此,一般不會頻繁地開新項目,都是要優先把舊項目運營好,等舊項目的壽命差不多到了才考慮開新項目的。
哪像陳陌,一年出好幾款游戲,簡直就跟不要錢似的。