不過讓陳陌感到非常意外的是,他竟然還是得獎了。
在最佳表演這個獎項頒發之后,接下來的獎項是最佳氛圍,這個獎竟然頒給了陳陌制作的恐怖游戲《逃生》。
這讓陳陌非常意外,他本來以為像《逃生》這種充滿爭議的作品應該不會得獎,因為分類游戲里沒有“最佳恐怖游戲”這一項,而從藝術性上來說,《逃生》跟其他的VR游戲相比也沒什么特別的優勢。
這個最佳氛圍的獎,往年都是頒給那些沉浸感比較強的第一人稱冒險游戲的,今年可能是因為《逃生》的恐怖氛圍營造得太好了,所以破天荒地頒給了一款恐怖游戲。
對于陳陌來說,這也算是一次意外之喜。上臺領獎的同時,也順便感謝了一下游委會對于《逃生》這款游戲的理解和寬容,以及玩家們的支持。
……
接下來是最受期待游戲,這個獎項是從未上市的游戲中評選出來的,最終給到了禪意互娛的VR游戲《登仙路2》。
這款游戲的前作就已經取得了不小的成功,而且拿過最佳美術的獎項,美術風格可以說是獨樹一幟。前作的影響力加上禪意互娛一直以來的宣傳和預熱,讓這款游戲在發售之前就備受關注。
之后是最佳資料片,給到了冉賀的《烈火突擊》。
《烈火突擊》一直都算是國內的FPS游戲代表作,新資料片的反響也非常好,獲得這個獎項也是實至名歸。
接下來,是一個比較特殊的獎項,最佳運營游戲。
臺上的領導清了清嗓子:“我宣布,獲得本年度最佳運營游戲的是——《英雄聯盟》,設計師陳陌!”
場間瞬間爆發出熱烈的掌聲!
陳陌非常淡定地站起身來,向臺上走去。
確實,這個獎項基本上沒什么懸念,在這方面,《英雄聯盟》的風頭確實蓋過了國內所有的其他游戲。
因為其他游戲的運營手段還停留在打廣告、促銷、做活動這個階段,而《英雄聯盟》的運營活動已經把目光聚焦在電競賽事上面了。
《英雄聯盟》第一賽季全球總決賽在國內外都造成了一定的轟動,熱度和觀賽人數都破了記錄。在S1總決賽期間,相關話題登上了微博熱搜,更是橫掃了各大游戲媒體和論壇,甚至連許多不玩游戲的人也聽說了這件事情。
而在全球總決賽結束之后,《英雄聯盟》的冠軍皮膚又是狂賣了一通,為游戲本身狠狠地宣傳了一波。
不論是宣傳方式還是宣傳效果,《英雄聯盟》拿到這個獎項都是實至名歸。
陳陌再度來到臺上,有點詞窮。
因為之前《逃生》獲獎的時候他已經把該感謝的都感謝了,結果沒過多長時間第二次登臺,再感謝一遍好像有點不太合適。
陳陌想了一下說道:“再度感謝各位領導和親愛的玩家們。我希望《英雄聯盟》在運營上的成功促使更多的競技游戲出現,讓國內的電子競技也能獲得更加長足的發展和進步,謝謝大家。”