這四個獎項基本上是作為鋪墊,分別評選出三大平臺的年度最佳作品,至少代表著這款作品在同平臺內是最好的。
至于最佳獨立游戲,則是相當于對那些獨立游戲設計師們的一種鼓勵。
所有人都在期待著這四個獎項的歸屬。
“我宣布,獲得本年度最佳獨立游戲的是——《盛唐》,設計師林穆!”
……
“獲得本年度最佳手機游戲的是——《逝去的時光》,設計師張曉空!”
……
“獲得本年度最佳PC游戲的是——《英雄聯盟》,設計師陳陌!”
……
“獲得本年度最佳VR游戲的是——《守望先鋒》,設計師陳陌!”
這四個獎是一個一個頒發的,前面三個游戲基本上沒什么懸念,也沒太大爭議,但最后一個最佳VR游戲出來之后,現場還是響起了一陣議論聲。
《盛唐》可是有希望入圍年度游戲的,拿到最佳獨立游戲很正常,拿不到才有問題。
最佳手機游戲方面,雖然陳陌做的《率土之濱》也不錯,但畢竟商業氣息太重了。張曉空做的《逝去的時光》是一款單機游戲,在劇情、玩法等方面都做得非常好,拿到這個獎也算是實至名歸。
最佳PC游戲就更不用說了,以《英雄聯盟》今年橫掃整個PC端的表現,拿不到這個獎才有問題。
至于最佳VR游戲這個獎頒給了《守望先鋒》很多人還是有疑問的。
一般來說,最佳VR游戲、年度最佳游戲這兩個獎項是比較重復的,因為都是從VR游戲中評選。按照潛規則和慣例,如果有兩款各方面都很棒的VR游戲,往往是稍差一些的拿最佳VR游戲,而更好的拿到年度最佳游戲。
現在《守望先鋒》拿了最佳VR游戲,是不是意味著年度最佳游戲要給《盛唐》了?
“怎么最佳VR游戲給《守望先鋒》了?《盛唐》呢?”
“按照常理應該是一人拿一個,豈不是意味著年度游戲要給《盛唐》了?”
“不可能,我覺得《守望先鋒》估計是要把這兩個獎全都包攬!”
“那就過分了!《盛唐》放在往年也是妥妥的能去競爭年度最佳游戲的!”
“競技游戲拿年度最佳,不合適吧?游委會那邊不可能這么給的。”
“算了,別猜了,還是先看陳陌領獎吧!”
“這是陳陌第幾次上臺了?好像是第六次了吧?”
“哈哈哈哈哈,感覺陳陌完全詞窮了,根本不知道該說什么啊,該說的都說完了!”
陳陌走到臺上,從頒獎領導手中接過獎杯。
領導也有點蛋疼,一副“怎么又是你”的表情。
陳陌看向臺下的觀眾,有點詞窮。
之前都已經上臺五次了,連暢想未來都已經暢想過了,該感謝的也都感謝一個遍了,像游委會啊、玩家們啊都已經感謝過兩輪了。
陳陌手握獎杯,對著話筒憋了半天憋出來四個字。
“感謝國家!”